ラッシュ 323枚. 劇場版まどマギ3の設定5じゃね?という台を打ってきたので挙動・実践データをまとめます。スロットまどマギ3-叛逆-設定判別ポイント設定推測要素もろもろの設定判別の要素を見ていきましょう。弱チェ確率僕が打った5,700g分だけですが、弱チェは1 映画を見てないのであまり世界観を理解していないのですが、なんだこれ、みんなクッソ平和じゃねぇか!, くるみ割り人形の導入ムービーって、悲壮感漂っててちょっと切ない気持ちになりますよね。, こんなん6でしょ!!全ての数値が文句なし。ほぼ初打ちだけどさすがに6って言いきれるレベル。, 出ない時はホントうんともすんともいいませんが、やっぱ演出は作り込まれているししっかりまどマギしてて面白い。, 【コードギアスR2】設定6濃厚台で蜃気楼〇回!リベリオンアタック成功率もエグかった, 【エウレカ3】設定56確定のサミートロフィーキリン柄!高設定は設定差大のエピソードボーナスが出まくる!, 【S戦国乙女3】設定6でもAT突入率1/758!?新台乙女のスペックは6号機高純増機あるあるじゃなさそう. WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". atは駆け抜け多いけどその分入りやすいから全然楽しめる。 特殊役に設定差があることは頭に入れておきたいが、分母が大きいのでカウントするのは弱チェリーだけでOKだ。, マギカチャレンジ(通常時のマギカボーナス後に突入するATジャッジゾーン)終了画面とAT中のマギカボーナス終了画面では、サブ液晶タッチ時に発生するセリフの内容で設定を示唆する。, その他の役も基本的に高設定ほど当選しやすいと考えてOKだが、高確中は全設定共通となる。, 完璧な判別は難しいが、ボーナス当選ゲーム数やボーナス中のソウルジェムの初期ランクなどである程度の判別は可能だ。, ただし、各種本前兆中は抽選をおこなわないので、スイカを引いてCZ非当選でも直後にボーナスやATが告知された場合はサンプルから除外しよう。, 「キュゥべえチャレンジ」CZ本前兆中のスイカ成立時は、12.5%でキュゥべえチャレンジへ昇格。, 昇格率自体に設定差はないが、CZに当選していることがキュゥべえチャレンジ抽選の前提となるので、実質的にはキュゥべえチャレンジも高設定ほど出現しやすいことになる。, 通常モード中は200G台、400G台、600G台が規定ゲーム数に選ばれる割合が高い。, 100G台、300G台、500G台が選ばれれば、設定5以上が確定する(CZ、レア役契機での当選を除く)。, 上記のゲーム数で当たるかつ、ボーナス開始時のソウルジェムに杏子がなければ(チャンスモードを否定)、設定5以上が確定する。, エンディング(円環の理〜再改変された世界)中は、レア役成立時にサブ液晶をタッチすると発生するセリフの内容で設定を示唆。, 弱レア役と強レア役でセリフの割合が異なり、強レア役成立時は特定設定を否定もしくは、高設定が確定するセリフしか発生しない。, ●エンディング中・レア役成立時のセリフ割合※サブ液晶タッチorPUSHボタンを押すことが条件[弱レア役時], 中段チェリーや特殊役といった確定役の払い出しは7枚なので、ベル以外で7枚の払い出しがあれば確定役と覚えておこう。, 簡単に説明すると、本前兆中を含むCZ中に規定ゲーム数に到達もしくは、ボーナスまで残り32G以内になればキュゥべえチャレンジ確定!, ※仮に90Gが規定ゲーム数だった場合、58G目をCZ中に迎えられれば内部的にキュゥべえチャレンジに移行, 非有利区間から有利区間へは1〜2Gで移行するため、設定変更後、AT非当選のボーナス(マギカチャレンジ)終了後、AT終了後1G目にレア役を引けばチャンスという認識でOKだ。, 「内部状態概要」・通常と高確の2種類・レア役によるボーナス当選率が変化・共通ベルと弱チェリーで高確移行を抽選, 共通ベルでの移行率は全設定共通、弱チェリーは設定2以下と設定3以上で移行率が異なる。, 今作は中段チェリーの次ゲームにも発生するので、中段チェリー停止後はレバーONに注目だ。, 通常時を100G、400G、600G消化 (100G・400Gは抽選、600G消化は獲得確定), 「穢れ発動でくるみ割りの魔女へ」AT非当選のボーナス(マギカチャレンジ)後やAT終了後が穢れ発動のチャンス。, マギカチャレンジ終了時に穢れが20pt以上貯まっていれば、穢れを消費しくるみ割りの魔女へ突入。, AT終了時も穢れが20pt以上貯まっていればくるみ割りの魔女へ突入するが、20pt以下の場合でも多く貯まっているほど解放の期待度が高い。, 突入した時点でマギカボーナスは確定しているので、消化中の10G間はエピソードボーナスへの昇格を目指す区間となる。, ハズレ=リプレイ=共通ベル<弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー=中段チェリー=特殊役, 「背景の色で期待度が変化」白<青<緑<赤<虹と上がっていくほど、ボーナス期待度がアップする。, モードは有利区間移行時に決まり、ボーナス当選の規定ゲーム数やボーナス中のソウルジェムの初期ランクを管理している。, モードによってボーナスに当選しやすいゲーム数は異なるが、どのモードでも10%以上で100G以内にボーナスに当選する。, 滞在しているモード(通常、チャンス、悪魔)に応じて、フェイク前兆が発生しやすいゲーム数が変化。, どのモードに滞在していても、100G以内と200G台の後半、400G台の後半はフェイク前兆が発生しやすい。, 「モードの特徴」[通常モード]100G台、300G台、500G台でフェイク前兆が発生しにくい。, また、100G台、300G台、500G台の前半(末尾が50G以内)でフェイク前兆が発生することはない。, [チャンスモード]100G台、300G台、500G台後半でフェイク前兆が発生しやすい。, 100G台、300G台、500G台の前半でフェイク前兆が発生すると、悪魔モードの期待度がアップする。, 「フェイク前兆を使った簡易のモード判別(推測)方法」49G以内にフェイク前兆が発生→チャンスモード以上の期待大, 100G台、300G台、500G台前半でフェイク前兆が発生→チャンスモード以上確定+悪魔モードに期待, 101G〜199G、201G〜299Gなど、100G以内に2回フェイク前兆が発生→悪魔モードの期待度がかなりアップ, チャンスモードでボーナスを引いた場合のAT期待度は40%以上と高いため、結果的にATの初当り確率も高設定ほど高い。, ボーナス当選の規定ゲーム数は、滞在モードごとに百の位と下二桁のゲーム数をそれぞれ抽選して決まる(前兆は4G〜32G)。, モードごとに選択されやすいゲーム数や絶対に選択されないゲーム数が存在するので、把握しておけばモードの判別に役立つぞ。, 下二桁が30G以内と50G〜80Gの振り分けは存在しないので、レア役での自力当選でなければこのゾーンでのボーナスはチャンスモード以上が確定する。, 通常モードと異なりどのゲーム数でもボーナス当選の可能性があるが、基本的に選ばれやすいゾーンは共通。, 「お茶会演出」ほむらが持っているティーカップの色や、べべが持っているチーズの大きさで期待度を示唆する。, 「ほむら跳躍演出」さまざまな演出の第1停止時に、割り込みで発生する可能性があるチャンス演出。, 「鏡通過演出」ほむら跳躍演出と同様、第1停止時に割り込みで発生する可能性があるチャンス演出。, 「キャラステップアップ演出」さやか→マミ→杏子→ほむら→まどかの順にステップアップ。, 【通常時とAT中共通で発生する演出】「枠色告知演出:☆×1」画面の枠色で小役などを示唆。, 「なぎさチャンス演出:☆×3」サブ液晶にタッチして出現するシンボルで期待度を示唆。, 「上部液晶チャンス告知演出:☆×4」筐体上部のダークオーブ役物が発光する激アツ演出。, 【演出の期待度序列】ナイトメアを追え!<みんなの元へ辿りつけ!<クマノコノユメバトル<ヤギノコノユメバトル<魔法の部屋, 【共通チャンスアップ】[タイトル色変化]サブ液晶タッチなどから変化する可能性あり!, [カットイン]ナイトメアを追え!、みんなの元へ辿りつけ!、クマノコノユメバトルで発生する可能性あり!, 【AT(マギカラッシュ)中】「キュゥべえ観察演出」まどかとほむらがキュゥべえのコスプレ!, ハズレや押し順ベル成立時に、枠色告知演出やミニキャラ吹き出し演出が発生すると、高確滞在の期待度がアップする。, 夕方バスから記憶の回廊移行までのゲーム数は 短いほどチャンス、4G以内は大チャンス, 上記は演出発生時にレア役が成立していた場合の期待度(前兆として発生した場合は期待度が異なる)。, チャンスアップ(4G目にボタンが出現)が発生すれば、エピソードボーナス、AT直撃、特殊カウンタありのいずれかが濃厚となる。, CZ(干渉遮断フィールド)の前兆中は、スイカ成立時にキュゥべえチャレンジへの昇格を抽選する。, レア役成立時に特殊カウンタを獲得する可能性があり(最大3個)、獲得した数だけボーナス中のソウルジェムが右から順にランク5(まどか)に変化。, 1個獲得時はほむらVSマミ、2個獲得時は悪魔ほむらゾーンへ移行する(移行はホーリークインテット終了後)。, ※ホーリークインテット(AT開始)よりも前にボーナスに突入した場合、特殊カウンタはボーナス開始時に消費される, 【通常時のマギカボーナス】成立役に応じてキャラ(ソウルジェム)をランクアップさせていき、ボーナス後のマギカチャレンジでATを抽選する。, 「キャラごとの期待度」さやか<マミ<杏子<ほむら<まどかまどかまで到達すればAT確定!, 【通常時のマギカボーナス】通常時はおもにキャラ(ソウルジェム)をランクアップさせ、マギカチャレンジでAT当選を目指すゲーム性。, シルエットのキャラが分身するようなシーンの後、ワンアクション入るとロングバージョン。, まどかはロングバージョンがデフォルトなので、通常パターンならレベル2以上が確定する。, 【中段チェリー or 特殊役成立時】マギカチャレンジの1G目か2G目に中段チェリーや特殊役が成立すると、残りゲームのチャレンジはすべて成功確定。, 基本は連続演出に勝利したキャラが確定画面に出現するが、矛盾した場合、通常時はエピソードボーナス、AT中は特化ゾーンが確定する。, 【マギカチャレンジ成功後の1G連時】マギカチャレンジ成功(AT確定)かつ、1G連獲得時のボーナス確定画面に“眼鏡ほむら以外”が出現すると、特化ゾーン突入が確定。, 悪魔ほむらゾーン当選時は、50%で悪魔ほむらのエピソード(もう二度とあなたを放さない)が発生する。, 規定ゲーム数消化によるマギカボーナスの本前兆中に中段チェリーが成立など、内部的に当選しているボーナスよりも上のボーナスに当選した場合は書き換えられる。, ※書き換えの序列は、マギカボーナス<エピソードボーナス(EPB)のみ<EPB+ほむらVSマミ<EPB+くるみ割りの魔女<EPB+悪魔ほむらゾーン, 【初期ランク決定抽選】ボーナス開始時に、通常時の滞在モードに応じてソウルジェムの初期ランクを決定。, [特殊カウンタ保有時]前兆中のレア役で特殊カウンタを獲得していた場合は、カウンタひとつにつきソウルジェムを1個、右から順番にランク5に書き換える。, 【消化中のランクアップ抽選】成立役に応じて左→中→右の順に1つずつランクアップを抽選し、どれか1つがランクアップした時点で当該ゲームの抽選は終了。, 特殊役と中段チェリー成立時は、滞在ランク不問ですべてのソウルジェムがランク5にアップする。, 「レア役はランクアップ確定」レア役成立時にすべてのソウルジェムが上表のランクアップ抽選に漏れた場合、弱レア役なら1段階、強レア役なら2段階、左のソウルジェムがランクアップ。, 【ボーナス当選時の枚数上乗せ抽選】AT中のボーナス(マギカボーナス、エピソードボーナス)当選時は、枚数上乗せ確定。, 獲得した枚数は、消化中に上乗せした枚数と一緒に終了画面のボタンPUSHで告知される。, 【消化中のレア役による枚数上乗せ抽選】AT中に引いたマギカボーナスとエピソードボーナス中は、レア役成立で枚数上乗せ確定。, 【特化ゾーン1G連抽選】レア役成立時は、枚数上乗せ抽選と同時に、特化ゾーン突入も抽選。, 「特化ゾーン当選時はフラッシュバック演出で告知」キャラが出現すれば特化ゾーン確定!, 1Gごとに1つずつ、左のソウルジェムから順に成立役に応じてレベルを抽選し、合計レベルと成立役によって終了画面で報酬を抽選する。, ●マギカチャレンジ終了画面での抽選(レベル0は当選率、レベル1以上は報酬振り分け), 「レベル0時の特殊抽選」3人とも変身に失敗(レベルが0)時は、全ソウルジェムがさやかの場合のみAT抽選が優遇されており、レア役を引けなくても50%でATに当選。, すべての抽選に漏れた場合は、穢れが20ptに到達しているとくるみ割りの魔女に突入する。, 楽曲がmisteriosoに変化すれば継続保証が3セット上乗せされるので、開始時の変化なら保証分の3セットと合わせて最低でも1回は追撃が発生する。, 「追撃上乗せは完全新規映像」なぎさ<マミ<さやか&杏子の順に上乗せ枚数大量上乗せの期待度がアップ。, 楽曲変化のみのパターンと、マミ&まどかエピソードが発生して楽曲が変化するパターンの2種類が存在する。, 「セット継続の抽選方式」セット開始時に当該セット継続の当否を抽選して、継続率に漏れた場合にのみストックを使用するため、継続率に漏れない限りストックは消費されない。, 「5の倍数セット時はストック使用でも追撃発生」5の倍数セットは非継続でストックを使用した場合でも必ず追撃が発生する。, 歌発生抽選はストック使用の有無を問わず、継続以上(追撃含む)が確定しているセット開始ごとに抽選され、当選すれば歌が流れて2セットが追加でストックされる。, 「継続に漏れた場合でも自力で書き換え可能!」くるみ割りの魔女開始時の導入パート(10G間)、バトルパート(6G間)及び追撃パート(もう一撃表示の1G)ではレア役で報酬ランクの書き換えを抽選。, 当選すれば非継続時は継続以上、継続時は追撃以上に書き換えられる。※追撃パートの上乗せゲームではランク書き換え抽選がおこなわれない, 報酬のMAXは悪魔ほむらゾーン(ランク5)なので、プラス数が余剰した場合でも悪魔ほむらゾーンになる。, 5の倍数セットは継続=上位報酬スタートなので自力で悪魔ほむらゾーンに突入させるチャンスでもある。※ランクは非継続が0、継続から追撃4がランク1〜4扱い, 狙えカットイン時にほむらが揃わないと上乗せを獲得できないが、ゲーム数が減算されないので損はしない。, 11Gの導入パートと20Gの上乗せパートで構成されており、上乗せパート中は毎ゲーム上乗せが発生する。, 導入パート(11G)ではレア役を引けば上乗せ確定、上乗せパート(20G)では成立役に応じてほぼ毎ゲーム差枚数が上乗せされる。, リプレイフラグでの上乗せは必ずほむら揃いとなり、ほむらVSマミと同じくゲーム数の減算はナシ。, 共通ベル成立時は狙えカットインのフェイクが発生するため上乗せはされないが、ゲーム数も減算されない。, 「内部的にはボーナス」ボーナスの一部を使った特化ゾーンとなっており、告知発生はボーナス絵柄が揃った後。, [枠の色に注目!]枠の色が白<青<緑<赤<虹と変わっていくほど、上乗せ性能がアップ!, [上乗せはラストでまとめて告知]時間停止中に獲得した枚数は、時間停止終了時にまとめて告知される。, 【期待度:☆×1】「セリフ演出」レバーON時に発生したセリフに相手が応えると上乗せ濃厚。, 【期待度:☆×2】「狙えカットイン」カットインの種類(色)でほむら揃いの期待度が変化。, 基本はレバーON時に発生するが、リール回転開始時に発生すれば種類不問でほむら揃い確定。, 【時間停止中に発生する演出】「ステージアップ煽り演出」ステージ(枠の色)アップを煽る演出。, 内部的に上乗せした枚数に応じてステージアップを抽選するので、上位のステージに移行するほど多くの枚数を獲得している可能性が高い。, 「弾丸解放演出」時間停止が終わった次のゲームで発生し、時間停止中に獲得した枚数を告知。, ホーリークインテットと同じく、共通ベル成立時は狙えカットインのフェイクが発生するため上乗せはされないが、ゲーム数も減算されない。, ほむら揃い時は保証ゲーム数の減算がなく、枚数を上乗せしたうえで時間停止移行抽選がおこなわれる。, 「保証最終ゲームでのリールロックは時間停止ゾーン確定」最終ゲームでは“リールロック発生の時間停止ゾーン非突入”を突入に書き換えるため、時間停止ゾーン突入率がアップ。, ●時間停止ゾーン転落率(保証ゲーム3G消化後)押し順ベル時…20.3%時間停止ゾーンは3Gの保証ゲーム数があり、4G後から転落を抽選。, 転落抽選に当選した次ゲームで時間停止ゾーンが終了する(2G後からほむらVSマミのゲーム数減算がスタート)。, 「キャラごとの演出」基本的にさやか<マミ<杏子<ほむら<まどかの順に上乗せ枚数が多い。, 4分割のうち、4つ目のボタンでの上乗せ枚数がもっとも多い(同じ枚数の可能性はある)ので、3つ目までに100枚以上が出ていれば4つ目は100枚以上を上乗せする。, 共通ベル成立時は狙えカットインのフェイクが発生するため上乗せはされないが、保証ゲーム数も減算されない。, 2000枚を獲得した時点で再改変された世界に移行し、ここで400枚を獲得してATが終了する。, 「円環の理」獲得枚数が1000枚のときに残り枚数が1000枚を超えるなど、2000枚の獲得が確定した時点で移行。, 基本的には即告知されるが、高確や超高確滞在中に獲得した上乗せは後乗せ(AT終了時に告知)に回る。, 【期待度:☆×1】「ほむら気づき演出」ほむらの視線の先にいるキャラで期待度が変化。, 【期待度:☆×4〜4.5】「画面周囲黒モヤ演出」ステージアップやレア役を示唆するアツい演出。, 前作までと同様に、吹き出しの色などでボーナス当選などを示唆する。※画像は通常時のもの, 【高確移行の法則】[魔法少女アクション演出]キャラが2人以上だとチャンス、全員出現で大チャンス。, レア役だけでなく、ベルの成立回数でも上乗せなどを抽選するベル回数テーブルを搭載している。, 高確中はレア役成立時の上乗せやボーナス期待度が大幅にアップしており、マユの塔に移行すればボーナス確定だ。, [マユの塔]超高確に移行した時点でボーナスは確定、レア役やほむら揃いでエピソードボーナスが確定する。, ベル回数の対象となるのはマギカラッシュ中の押し順ベルのみで、ボーナス中や特化ゾーン中に引いたベルはカウントされない。, 引き戻し中の規定ベル回数到達前や規定回数後の高確中にボーナスや特化ゾーンに当選した場合は、天国に復帰する。, 「AT終了時の特殊処理」・天国滞在中・チャンス中に残りベル回数が10回以内になる上記2つのいずれかを満たした状態でAT終了を迎える(残り枚数が0になる)と、100枚の上乗せが発生してATに復帰。, 消化中は、当選しているボーナスなどをエピソードボーナスやより上位の特化ゾーンへ昇格させる区間となる。, 消化中に全役でレベルアップ抽選をおこない、レベルアップに当選もしくは、10G消化すると超高確を終了し、ボーナスへ移行する。, 1と2の抽選は重複しておこなわれるので、ベル回数テーブルが天国の終了画面でレア役を引けば200枚以上が上乗せされる。, ※直撃…有利区間移行時のレア役でATに当選 or 有利区間中のハズレでの直撃抽選で当選※ロングフリーズ時は復活3セット確定なので、設定6確定とはならない, スイカでのボーナス当選を除き、マギカボーナスとほむらVSマミの振り分けは1:1なので、ほむらVSマミ当選に期待したい。, 内部的にボーナスに当選した後のレア役では、上位のボーナス(特化ゾーン)への昇格を抽選する。, そのかわり、ベル回数到達前もしくは、ベル回数到達後の高確中に自力でボーナスを引けば天国に復帰する。, スイカでのボーナス当選率は低いが、当選時は必ず超高確へ移行するのでエピソードボーナスや特化ゾーン当選のチャンスとなる。, 「高確移行」移行契機に応じて、最大20Gから高確のゲーム数を振り分け(強レア役契機は14G〜16G固定)。, すでに高確中の場合や、ボーナスおよび特化ゾーンに当選している場合は抽選をおこなわない。, 高確へ移行してもすぐに高確ステージへ移行するわけではないので、正確なゲーム数の判別は難しい。, チャンス目や強チェリーでの高確は14G〜16G固定なので、高確ステージが極端に短い(長い)と、ボーナスや特化ゾーン当選の期待度が高まる。, ベル回数などの可能性もあるので判別しにくいケースもあるが、スイカ成立後に高確へ移行したら必ず超高確に移行する。, 「マギカボーナス中・ソウルジェムのランクアップ期待度」その他<弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー<特殊役=中段チェリー, 「マギカチャレンジ中・AT当選期待度」その他<弱チェリー=スイカ<チャンス目=強チェリー<特殊役=中段チェリー, 「AT中・上乗せ期待度(上乗せ確率)」スイカ<弱チェリー<チャンス目=強チェリー=特殊役=中段チェリー, 「AT中・上乗せ時の枚数」チャンス目<強チェリー<弱チェリー<特殊役=中段チェリー<スイカ, 「AT中・高確移行期待度」スイカ<弱チェリー<チャンス目=強チェリー=特殊役=中段チェリー, 「AT中・ボーナス&特化ゾーン期待度」スイカ<弱チェリー<チャンス目<強チェリー<特殊役=中段チェリー, 通常時のスイカはCZを抽選するのでボーナス抽選をおこなわないが、AT中はスイカでもボーナス当選の可能性がある。, 「通常時・ボーナス期待度」弱チェリー<チャンス目<強チェリー<特殊役=中段チェリー, その他の(通常時と同様の)連続演出に発展した場合は、タイトルの色やチャンスアップの有無不問でボーナス以上濃厚だ(一旦、失敗して後で告知が発生するパターンも含む)。, 【偽りの記憶】[ゲーム数ごとのチャンスアップパターン]1G目(強)…杏子のケータイが赤い1G目(激アツ)…杏子のケータイが花火柄2G目…エフェクトが発生3G目(レバーON時 or 第1停止時)…エフェクトが発生, 【真実を知る少女】[ゲーム数ごとのチャンスアップパターン]1G目…エフェクトが発生2G目…エフェクトが発生3G目(レバーON時 or 第1停止時)…エフェクトが発生, ユーザー口コミ・評価詳細