4:3blackbar. FPSキーワード探究 第一回 「FOV」, またアンケートを作ったので、最適と考えるFOV値に投票してくれると嬉しいです。値は垂直で。たいていのゲームが垂直FOVでの設定になってるはず。, photo by http://www.flickr.com/photos/orangeacid/, StylishNoob氏に対するチート疑惑の検証が行われるらしい 23 views, BF4 Relaaa氏の見せる神エイム「RelaAIM」の凄さを検証する 21 views, Medal of Honor: Warfighter FOVを変えてみた、んだけど…, Painkiller Hell & Damnation ドイツで発禁処分らしいけど, EA主催BF3 プレイ動画コンテスト “ONLY IN BATTLEFIELD 3″第2回が開催. 2014-01-17 カテゴリ:その他 タグ:BF4、FOV、fps、投票、視野角, BF4 シングルキャンペーンのFOV修正方法が最早笑えない 0.02 N/A 特に等倍サイトのみの方は4:3にしたほうがいいと思います。, FPSゲーム歴11年。R6Sにハマっています。 最適な感度の設定方法を理解してもらうために、PC版における武器のFOVと入力感度に関わる多数の変数をまとめました。, FOV(視野角)は、装備している武器とサイトによって変更の仕方が異なります。照準装置を使ってエイムを行う場合は特定の変数に基づいて、サイトの種類ごとにFOVが変更されます。, *「標準」モデル、「ロシア」モデル、「44オートマグ」モデル、「M249」モデルを含みます。, **サイト未装着の武器にはアイアンサイトが適用されます。HibanaのX-KAIROS、ZofiaのKS79ライフライン、Capitaoのタクティカルクロスボウなどのランチャー型武器の場合も同様です。, ***GlazのOTs-03ライフルにはサイトが2つ装着されているため、使用するサイトによって変数が変わります。, OTs-03 + リフレックス(フリップサイト使用時)、60 FOV 次に、現在の感度値(10)をMouseSensitivityMultiplierUnitのデファルト値(0.02)と掛けます: これは、ヒップファイア入力ヨーを導き出すためにこれまで入力ヨーに適用していた値です。この値を先ほど割り出した修飾子(0.968)と掛けて、新たな入力修飾子を求めます: MouseSensitivityMultiplierUnitと感度スライダー値を掛けたときに、この計算結果(0.1936)になるようにしなければなりません。この値を出すには、MouseSensitivityMultiplierUnitの新たな値を計算する必要があります。0.1936を任意のスライダー値で割った結果がMouseSensitivityMultiplierUnitの値です。この例では、スライダーのデフォルト値を50としていますが、1 - 100の値を選ぶことができます。, つまり、MouseSensitivityMultiplerUnitを0.003872、マウス水平感度スライダーを50に設定すれば、30cmで360度回転ができるということです。この例に従えば、メニュー内のスライダーだけでは実現できない高精度な調整を行うことができます。, ADSのスライダー値の変更方法は、ヒップファイアの場合とさほど変わりません。今回は、MouseSensitivityMultiplierUnitではなく、XFactorAimingを変更します。ADS設定はヒップファイア入力の修飾子として適用されることを覚えておいてください。サイトの種類も入力に影響を及ぼします。サイト修飾子の表を参考にしてください。, 最初の例では、修飾子のない、基底値に設定されたヒップファイア設定を使います。等倍サイト(アイアンサイト、リフレックス、レッドドットなど)を使用するときは、サイト修飾子は0.6、ADS設定は50、XFactorAimingは0.02となります。これらの値を使用すると: min(max(50 x 0.02) x 0.6, 0, 1) = 0.6となり、ADS速度がヒップファイアより40%遅い結果となります。, 次の例では、ACOG使いのオペレーターを好んで使うプレイヤーがいるとします。ADS時のエイムが遅すぎると感じていて、ACOGを等倍サイトと同じ速度で使えることを望んでいます。まず、スライダーまたはXFactorAimingに適用できる修飾子を計算していきましょう。目標値を現在の値で割ります: (0.6 / 0.35 = 1.715)。先に述べたように、スライダーまたはXFactorAimingを変更できますので、両方の例を見ていきましょう。, スライダーを変更する場合は、先ほど計算した修飾子をスライダー値と掛けます: (50 x 1.715 = 85.75)。この場合、値に少数があるので、少数に対応していないスライダーでは85または86に設定することで理想に近い結果を得られます。, XFactorAimingを変更することで、より精度の高い値を得られます。スライダーと同じ計算式を使いますが、スライダー値の代わりにXFactorAimingのデファルト値を使います。. )のデバイスが画面にどれだけ表示されているかの違いがわかるはずです。, HFOV(水平/左右)の視野角は90°で固定されているにも関わらず、アスペクト比を変更することでVFOV(垂直/上下)の視野角が59°から77°まで広がっているからです。, 当然広いほうが索敵しやすいし有利…だと考えがちなのですが、そうとも限らないのが難しいところです。VFOV(垂直/上下の視野角)が広がって上下の広がりが増える代わりに、正面のC4までの距離も遠くなっていますよね。どの設定にもメリット/デメリットがあるんです。, Rainbow six siegeは、VFOVを60°~90°まで好きな値に設定できます。そして、その変更にともなって、数値として表示はされませんがHFOVも自動で変更されています。, HFOVが広がることで右の✕のついた扉がすべて見えていたりするのでこれは明確なメリットなのですが、全体的に画面が奥まって見えてしまいます。目の前のバスが遠くになっているように見えるのは、気のせいではありません。, これは日常でカメラ撮影をするときに似ています。風景や人々が入り切らなければ、後ろに下がっていって全体をレンズに収めようとしますよね。同様の理屈で、画面全体を広く捉えることができる代わりに、全体的に遠くなってしまうんです。これは索敵しやすいといえばメリットになりますし、狙う対象が小さくなるといえばデメリットになります。, どれがベストなのかというのは言えないんです。索敵が重要なのか、AIMを合わせることが重要なのかゲームによって違いますし、そのなかで何を重視するのか人によっても違います。どのFPSではどうするのが最適なのかはまたの機会にしましょう。. プレイしています。, 上記画像のように、16:9 → 4:3になるにつれて スタンダード(4:3)の設定だと敵の動きが速くなるようですが、 For more information, check out the Ubisoft Parent's guide. リフレックス、75 FOV 75 x 0.9 = 67.5. AVAも4:3BBの状態はCS:GOと同じです. R6Sではほとんどの大多数のプレイヤーがこの3つのアスペクト比で FOV計算のシステムは異なると思いますが、R6SもCS:GOと仕様は同じはずです(間違ってたらごめんネ) AVAの仕様. 開発チームでは、プロとコミュニティの皆様のご意見を十分に検討しました。開発チームでは、防御側のユーティリティに偏重した現在の有効戦術が、ゲームの健全性に支障を来していることを把握しています。 様々なアスペクト比の画像を載せているため、参考にしてください。, そもそもアスペクト比とは、画面の縦横比のことでワイド(16:9)と つまりエイムしたときに敵が狙いやすくなるということです。 自分にあったアスペクト比でプレイすることで、今まで見にくかった敵が 【R6S】【ランク勢必見】 R6 Trackerを使ってランクで敵と味方の情報を確認しよう!, 【R6S】新シーズン(Y5S3)スコープ倍率ごとの ADS感度計算機をつくりました. 最初に取り上げるくらいだからやっぱり一番大事なんだよ。と、俺は思うんだけどね。 上記の変数を使うことで、ヒップファイア時のマウス感度を計算することができます。このことを"Hipfire Input"(ヒップファイア入力)と呼びます。この速度を計算するために使う算出式は: Hipfire Input Yaw = Input Yaw x (MouseSensitivityMultiplierUnit x Mouse Sensitivity Horizontal), Hipfire Input Pitch = Input Pitch x (MouseSensitivitiyMultiplierUnit x Mouse Sensitivity Vertical). 2018/9/4 追記 新たに『音やイコライザ設定』に関する記事を書き直しました。 PUBGにおいて音は非常に重要です。銃声や足音はもちろん、扉のあいた音や遠くから車が近づいてきている音など、さまざまな情報を音から取り入... グラフィックドライバーのアップデートをすると、NVIDIAコントロールパネルの設定はリセットされることがあります。 以下を参考に、確認していきましょう。 NVIDIAコントロールパネルの設定 NVIDIAコントロールパネル... 環境設定はちゃんとできてますか? 先日のアップデート以降、環境設定が変わりました。 ビジュアルをより綺麗に表示するためではありますが、設定によっては重たくなります。 以前よりも重たくなったという人は、見てみてください。 ビデオ ・... 『「暴力・差別を助長するゲーム」はオリンピックの価値に相反する』がeSportsに言い換えられている件, 【解説】『敵の見え方が全然違う!?』アスペクト比と解像度、引き伸ばしと黒帯有りについて. R6Sにおけるデフォルト設定はワイド(16:9)となっています。 この結果(0.0343)がXFactorAimingの新しい値となります。これを変更することで、最初の算出式で次の値を求められます: min(max(50 x 0.0343) x 0.35, 0, 1) = 0.60025, これで、基底値に設定された等倍サイトと同じ速度(ADS時は40%遅い)でACOGを動かせるようになり、等倍サイトも以前より速く動かせられます。この例では、プレイヤーはACOGを使うことが目的だったので気にしていませんが、等倍サイトのサイト修飾子を最初の算出式に当てはめることで、どれぐらい早くなったのかを割り出すことができます。, これは、変更後の等倍サイトがヒップファイア時に40%遅めにならずに、ヒップファイアと同じ速さで動かせることを意味しています。, これらの情報は、感度を精密に調整するときに役立ててください!他に質問やフィードバックがある場合は、フォーラムやサブレディットでお知らせください。, 先日は、#PumpkinSiege コンテストに多くのご応募をいただきありがとうございました。皆様の彫刻が、ハロウィーンの恐怖を際立たせてくれました。, 開発チームでは、プロとコミュニティの皆様のご意見を十分に検討しました。開発チームでは、防御側のユーティリティに偏重した現在の有効戦術が、ゲームの健全性に支障を来していることを把握しています。. 0.02, Optic Modifier(サイト修飾子) ©Copyright2020 キヅイタブログ.All Rights Reserved. 2020 11 9 y5s4 プレシーズンデザイナーノート. GameSettings.ini PUBG、CS:GO、AVAなど、FOVを90°とするゲームが多いのですが、Rainbow six siege(以下R6S)は60°でOverwatchは103°など、デフォルトの視野角が違うものもあります。視野角の違いはプレイ環境にも大きく影響を与えるので、どのような仕組みになっているのか理解して、設定を見直してみましょう。, 視野角と一言でいってもVFOVとHFOVの2種類があり、さらにゲームによってVFOVとHFOVのどちらを設定できるかが異なっています。, R6SではデフォルトがFOV60°なので、PUBG(FPP)と同じにしようと90°に設定しても、PUBGのFOV90°と違って見えるのはVFOVとHFOVの違いのせいです。R6Sで設定するのはVFOVですから、PUBGのHFOVと比較すると…, むしろ初期設定のFOV60°がほぼ同じなんです。90°に設定してしまうと、PUBGでいう121°のFOVでプレイすることになってしまいます。, ところで、設定をいろいろと調べているとき、R6SのFOV74°が他のゲームのFOV90°にあたるという記載をいくつか目にしました。実はそれも間違ってはいません。なぜならアスペクト比によってFOVも変わるからです。, 今回タイトル名をあげているCS:GO以外のFPSでは、解像度基準のFOVが採用されています。つまり、解像度(アスペクト比)が変わるとFOVも変わるということです。CS:GOは例外なので、後々触れます。, 上記のPUBGとR6Sの比較はアスペクト比 16:9でしたが、アスペクト比4:3の表は以下の通りです。, 先程のアスペクト比 16:9では、R6SのVFOVを60°という初期設定のままでPUBGのHFOV90°とほぼ同等であったのに対し、アスペクト比 4:3ではVFOVを74°に設定することでPUBGのHFOV90°と同等になっています。, たとえば、AVAでは設定できる解像度のうち、『アスペクト比 5:4が最も縦に広く見えて上から降ってくるグレネードを避けやすい』ということを発見したことがあります。これもFOVを考えればわかりやすいので以下の表を見てください。, 古い記事からスクリーンショットを持ってきたのですが、銃を持つ手元を見てもらうとリストバンド(?