これからまだ拝見させて頂くことがあると思いますが まずはお礼を。m(_ _)m, いらっしゃいませ。コメントありがとうございます。 ・5.0メインステによる与ダメージ量/hpとタンク補正 基本的には最終装備に新式はありません。 パッチ5.05 最終装備例 リンク先の装備シミュは、ページ右上から日本語表示が選択できます。 タンク 幻想はできれば脚から交換しましょう。 タレットを使う Lvが上がるとタレットという機械を出せるようになり、勝手に攻撃をしてくれます。「オー... 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 © 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.LOGO ILLUSTRATION: © 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO, もしPT内に忍者がいる場合は、開幕のバーストの後一分ごとにだまし討ちが入ってくるので, ※極以上のコンテンツを想定した解説なので、あまり使わない範囲攻撃などは割愛します。, ※注意点として、先述した通りHBを使用した際のGCDは1.5秒になるので間に挟むアビリティは必ず1つにする。, ※その他の注意点としては、ドリル・エアアンカーのCDが9~8秒以下の場合にはHCは使わず、その2つを発動させてからHCを使うようにしましょう。, http://www.eorzean.info/archives/34507810.html. "","Playstation" and "" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.Mac is a trademark of Apple Inc.©2019 Valve Corporation. 読んだ内容を気にとめながら 完璧ではなくてもスキル回しを練習しました。 スキル回しを色々調べてみても 中々火力が伸びず 色は良くありませんでした(言うのもお恥ずかしい色) ※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。, フリーカンパニー"Returner'S(Unicorn)"のメンバー募集を開始しました。, 「【Mana】絶アレキ・エデン再生編零式 最初から攻略 固定メンバー募集【@キャスター】」を公開しました。, 「FF14でエモいスクショを撮ろう- グループポーズ機能 基本操作編《2》-」を公開しました。, 「俺の子が一番かわいい**ヨツユのこと(ツクヨミ戦(ネタバレ満載))**」を公開しました。, 「ManaDC SSを練習したい人用のCWLSを期間限定で作っちゃいます☆彡」を公開しました。. スキル回し(70レベル)【パッチ5.1】 2020/06/10 更新. 特殊弾0発: 特殊弾3発: 特殊弾は特殊弾が装填された状態でwsを使うと自動的に消費されるようになっています。次に使うws ピュアになった分1手1手にさらに集中し、理想的な回しをPTによって微調整していく楽しさ&難しさ、決まったときの爽快感は計り知れないほどですね! ※ランキング更新通知は全ワールド共通です。 2020年10月16日 5:30 PM すみません。占星の記事が今ちょうど用意できたところでした!リンクつけておきます。 返信. 説明がわかりやすくて私のような下手なものでも分かりました! 一時的にリキャストが短くなり、攻撃速度が上昇します。この時点ではリキャスト毎に使ってしまって問題ないです。, 敵の数が多い時は「スプレッドショット」が有効です。特殊弾の効果は命中したすべての対象に適用されます(つまり敵の数×25の威力増加)。”80×敵の数”が実質的な威力になるので3体以上の時に使うようにしましょう。ただし、タンクが攻撃している以外のターゲットにダメージを与えることになるので敵視には注意しましょう。, いきなりLv30までのスキルが使えるようになるので難しく感じるかもしれませんが整理していくとやることは意外と単純です。Lv30以降はこちら↓, yStandard Theme by yosiakatsuki Powered by WordPress. 機工士自体が5.0のリワークで4.X時に比べ簡単かつ楽しく使いやすくその上強いという最高の状態になったので色んな人に触ってほしいなという気持ちを込めて書いた。 というかレンジは全ジョブ楽しいよね ありがとうございましたv('ω')v 機工士には「特殊弾シンボル」と「ヒートゲージ」という専用のJOBHUDがあります。, 特殊弾は特殊弾が装填された状態でWSを使うと自動的に消費されるようになっています。次に使うWSの威力を増加させる効果と追加効果が確定で発生するようになります。特殊弾は「リロード」と「クイックリロード」で装填できますが、3発装填した状態で使ってもそれ以上は装填できないので注意が必要です。, FF14の戦闘システムのキモとも言えるGCDの影響を受けないのがアビリティです。アビリティは極力GCD中に使うことで無駄のない動きができるようになっていきます。, 次のWSが確定でクリティカルになります。この時点では「スラッグショット」に乗せるようにします。 このような弱小ブログを見てもらえたこと、さらにはとんちゃんさんのお役に立ててとても嬉しいです。 Copyright ©2020- BCdeFFXIV All rights reserved. パッチ5.2で新たに食事が追加されました。私は零式とか行かない人なので基本食事は「食べるものではなく売るもの」なんですが、パッチ初週の極蛮神やレイドに臨む時だけは食事を摂っています。今まではそういったIDには詩人で行っていたので、とにかくそ 具体的にどの部分で この技を使っていたが そこではだましものらない 等のポイントでの説明も Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. BARRELさんの記事を読ませて頂き、ロボやワイルドファイアの事もわかりやすくて 自分なりに練習しているつもりでも、結果に結びつかないので段々嫌になってきていましたが スキル 調整内容; ハイパーチャージ: アクションヘルプに、「ただし、機工士のジョブアクションにのみ有効。」が追加 ※効果に変更はなし: 機工士の攻略情報まとめ. 表示する内容を絞り込むことができます。 機工士がピュアDPSに変わっていて回しなどがしっくりしてなかったところが解決しました。 またいろいろな記事楽しみにしています, いらっしゃいませ。コメントありがとうございます。 ほんとにわかりやすかったです。ありがとうございました。 COMMENT コメントをキャンセル. お力になれたようで嬉しいです!今後もちょくちょくジョブ関連の記事を作っていく予定ですので、ぜひとも見ていってください。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 少し個人的な好みが入った装備構成になっていますが、現状の平均ILで限界値に到達したので記録と整理を兼ねておこうかなと。, 機工士はシナジーアビリティがない分、本体火力はかなり高い印象です。うまくスキルを回して楽しんでいきましょう!, (タイトルではPatch5.25と記載していますが、2020年4月17日現在最後のバランスアップデートは5.1です。), 零式:共鳴編4層を最適化するために組み上げたこの装備ですが、まぁまぁぼちぼちいいんじゃないかなと思っています。1~3層でもっと最適化するならSSは捨てるべきです。, OMBをプラスするのでDHは3412、意思は985(+値上限未満)になっています。, Final Fantasy XIV Rotations: Shadowbringers / BETA, エアアンカーが5GCD目にあるのは安定を取っているためです。4GCD目に来るのが理想ですけども、コンテンツ中のムービーなどで完全に上がる場合はそこまで気にしなくても良いです。, 4GCD目か5GCD目かに意識を割くよりも、ちゃんとリキャストごとにロスなく使えているかどうかの方が大事です。, (おおまかですが)赤で塗った部分がだまし討ちによる被ダメ上昇のタイミングです。4層のクリア動画を見ながらだまし討ちの時間を計測、ハイライトしています), だまし討ちにヒートブラスト、リコシェット、ガウスラウンドなどブン回すものがしっかりIN。ワイルドファイアもOKですね。, 2回目の召喚ではやや遅く、稼働時間をフルに活用できていません。可能であればもう1手ほど早めて召喚するのがベストですが、その後のコンテンツの流れなどで左右されるため最適解ではありません。, ただ、2回目のオートマトンのタイミングは120秒アビリティが返ってくる時間です。連環計やエンボルデンなど開幕で使ったバフがちょうど戻っているタイミングなのでシナジーの重なり具合を見て調整するほうが良いかもしれませんね。, 機工士がもっともDPSを出すスキル…それは「ドリル」です。ヒートブラストよりも多く割合を締めています。, ただ、僕自身を含めちょっとしたミスからドリルやエアアンカーが1,2GCD寝てしまうこともあります。2つのリキャストが近いにも関わらずハイパーチャージをONにしてしまったりとか、GCDに微ロスが発生してしまいコンマ数秒ドリルが間に合わずに通常WSを打ってしまったりだとか…, 色々あります。いかにロスなくリキャストごとにドリル・エアアンカーを打てるかどうかが重要なのです。, 機工士のスキル史上最も威力が高いアビリティ。最高威力はなんと1200にも及びます。, 「着弾ダメージは機工士本体のクリ値・DH値を参照せず、ワイルドファイアが付与された時点の防御力およびバフ・デバフをもとに計算する」, という性質があるようです。(以前フォーラムで見かけた気がしますけど…ちょっと見当たりませんね…), 裏を返せばワイルドファイアはバフ・デバフが切れるギリギリに滑り込みで入れてもOKと言えます。ギリ過ぎるとヒートブラストには一切バフが乗らないのであんまりないシチュエーションですけど。, 最新のコンテンツではなかなかありませんが…例えば4層ならアースエーテルのストンスキン前にワイファイを付けておけばシールド無視のダメージを与えられます。(例え話です)極リオレウスなんかだとより分かりやすいです。ダウン中にワイルドファイアをセットしておけば、空を飛んでいる状態でも付与時の防御力を参照するため大ダメージを出せます。, クリティカル、DH両者を3000オーバーにしてもほとんど通常HITしかしないのは先程挙げたアビリティの癖が影響しています。, 本体のサブステを参照しないクリ率・DH率なので、つまるところリタニーやらタンゴやらステップやらいくら盛っても大抵同じようなダメージになります。, 連環計のみ考慮するとして、それぞれの発生率は…クリティカル率はMAXで15%。ダイレクトヒットは0%です。, ここまでサブステが関係無しとなると、もしかして意思力も影響なし…?とか考えてしまいますが、実際にはどうか分かりません。, サブステについて、以前書いたことがあるのでそちらも参考までに。(更新がかなり前ですが), 忍者がいる場合なら、合わせるタイミングは基本的に1分おきで良いと思います。以前書いたオートマトンの記事ではだまし打ちに最適化させるべきと記述しています。この考えは今でも変わっていません。, いない場合は2分毎になりますが、1分で合わせられれば2分時点でも3分時点でも噛み合うので1分間隔がオススメです。というか理想の回しをしているとほとんどが1分ぐらいでバーストを迎えます。(バッテリー、ヒートゲージの関係上), もちろん、PT構成やコンテンツによって左右されるためその都度変えていかなければいけません。, 例えば零式:共鳴編2層なら序盤のガルーダ&イフリートフェーズでだまし打ち・連環がない側を攻撃していますし、4層では雑魚フェーズ入りなど強制的に飛ぶ時間が出ます。, そこでゲージを溢れさせたり、シナジー無視のバッテリー満タンオートマトンを出すぐらいなら少し早めに召喚→バーストにあわせるなどして少しでも稼ぐのがDPSアップのコツです。, 特にあれこれと検証したわけではないので参考程度にしてください。→ざっくりですがやってみました。, 僕の場合は共鳴編4層特化であるためスキルスピードが1040を超えて1100を超えないレベルに調整しています。SS1040(GCD2.43)を満たしつつ、1分に1回の確定クリダイをさらに増幅すべくクリティカル偏重のサブステ選択にしています。, 意思力によるベースダメージとSSによる手数の多さ(ギリギリあと1手多く入るとかそのレベルの差)を天秤にかけたとき、正直なところ意思力>SSだと思っています。(いました。), ドリルとエアアンカーが固有リキャストタイマーを持っている場合WSであることと、ヒートブラストがGCDによらず1.50秒リキャストであることが、意思>SSの構図を作っているのだと思います。, 通常コンボ(ヒートスプリット→ヒートスラッグ→ヒートクリーン)がだいたい55回のキャストなのに対して、ヒートブラストは115回ほどキャストしていました。, ヒートブラスト、つまりハイパーチャージ中はSSがどうであれ1.5秒で回り続けます。そう考えるとやっぱり意思力が強いのではないかと考えちゃいますね。, なのでこの辺りはコンテンツに合わせたり個人の好き好きによって変化していくものでしょう。, SSを盛るならコンテンツにあわせて最適化し、盛らないならいっそのこと0にしましょう。SS380の基礎値のみで勝負するのが良いと思います。中途半端が一番よくないかも?, スキル回しはほとんどのコンテンツでこの形でOKです。PTシナジーによって少しは変化しますが、1分間隔で意識していれば2分時点でも自然と噛み合ってきます。, サブステータスに関してはSS盛りにしていますけど、スキル回しには影響はありません。木人ならではの理想値なので実際のコンテンツとは違ってきますし、4層のように突然雑魚フェーズが始まったりしてリキャストが一斉に揃うこともあります。, 本題であるスキル回しの話題から少し逸れていましたが、サブステも地味にスキル回しへ影響を及ぼすので一応紹介しておきました。, どうやら機工士というジョブは1分間あたりのスキル入力数(CPM-Click Per Minutes)が全ジョブ中2位らしく、運指はほどよくこなしていく必要があります。, CPMとは1分間の平均アクション使用回数のことで、おおよその指の忙しさを見ることができます。, Jobs by cpm E5S, E6S (Based on top 50 logs), source : https://t.co/Bn03bM3bwq pic.twitter.com/cHCihMZgcU, 思っていたより手数が多く入力ラッシュな機工士ですが、パッド適正はかなり高めなのでそんなに大変ではないですね。忍者のテクニカルさと比べると機工士は超簡単です。, Xホットバーも1ページ+8つで十分収まりきっていますし、ボタン入力数こそ多いものの中身は単純です。とにかくブンブン回すのみ。, DPSを出すには連打力とギミック処理の掛け算なのでしっかり手に馴染めば比較的難易度は易しめだと思います。, 共鳴編から機工士をやり始めました。 メインは踊り子なのですがサブで機工士をよく使うので非常にわかりやすい記事で参考になりました。 Haeler 5.05最終装備はこちら; Tank 5.05最終装備はこちら; Melee dps 5.05最終装備はこちら; pcでは カーソルを各装備の上に合わせて いただくとエオルゼアデータベースの情報が閲覧できます。 スマホでは タップ でエオルゼアデータベースに飛びます。 *マテリアは全て エクスマテリジャ メールアドレスが公開されることはありません。 【FF14】5.3最終装備(Tank) 【FF14】5.3最終装備(Melee dps) ファイナルファンタジ-14:新生エオルゼア … Copyright (C) 2010 – 2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. パッチ5.25版 機工士のスキル回しについてあれこれ書いていきます。 少し個人的な好みが入った装備構成になっていますが、現状の平均ilで限界値に到達したので記録と整理を兼ねておこうかなと。 機工士はシナジーアビリティがない分、本体火力はかなり高い印象です。 そうしたら、この前の零式の消化で色が変わりました! まだまだちゃんと練習しないといけませんが 機工士の最新ジョブ調整 パッチ5.3調整内容 . どうしてもお礼が言いたくてコメントしてしまいました。 パッチ5.2で実装されたIL480からIL505の機工士向け装備の一覧です。奇譚装備(強化前・強化後)、エデン共鳴編装備(ノーマル・零式)、5.2新式装備、ルビーウェポン装備、シタデル・ボズヤ装備のステータスを装備部位毎に掲載しています。 機工士には「特殊弾シンボル」と「ヒートゲージ」という専用のjobhudがあります。 jobhud( 'ω')? 各ジョブの固有ステータスを表示するui. 空白期間より以前の機工士はバッファー的なポジションでしたから、大きくフィーリングが変わったかと思います。 少し返信が遅くなってしまった今では、この記事も必要ないぐらい相当な熟練度になっておられるでしょう。, 自分も蒼天〜紅蓮は休止していて漆黒から復帰したものです。 「ホットショット」で特殊弾を1発消費したので「クイックリロード」でチャージします(GCDが回っている間に使うのが理想), 「ラピッドファイア」の効果でGCDが1.5秒になっているのでアビリティは1つしか挟めません. ※PvPチーム結成通知は全言語共通です。 BARRELさんの記事を読ませてもらって 結果が少しずつですが変わって感謝しています!