何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください, 判明しているエトワールのスキル情報をすべて記載しました。ステータス系以外はほとんど取得可能。, ダメージバランサーは最低でも1振らないとウェポンボーナス取れないのですが、1の時点で回復量が100%減なのでエトワールやる=10振り推奨です。, アイコンや効果含めて、スキルツリーのおすすめもやってみて分かり次第、追記しますのでご確認ください!, テックアーツカウントボーナスを活かす場合、PAを3連続使ったら別のPAを使うため、1~2振り推奨, 受けるダメージを大幅に軽減するが、アイテムやオブジェクト、エトワールのクラススキル以外からのHP回復効果が減少する, サブクラスで使えるスキル合計でSP123なため、Lv90(SP104最大)でも足りません。, エトワールをサブクラスとして使うならメイン用のツリーとは別にしたほうがいいでしょう。ステータスアップ系取るかリストレイトかはお好みで。, サブクラスの倍率を後程記載します。RaEt、SuEt、FiEt、HuEtあたりが可能性あるかな。, 絶対死なんぞマン爆誕! 1 名無しオンライン 2020/06/16(火) 15:44:18.03 ID:47Rlncsa. (アンティはしないといけないけど) Raにとって希望の星なんてなかったんや……, 開発の兄ちゃんに完全座標固定できないんかって聞いたら、乗り物使うとかなった時に置いてかれて乗り物すっ飛んでいく可能性あるから難しいんだとさ…, 今回のPSO2 STATION!を見る限りでは、エトワールは「支援テクが使えない支援職」「ソロでは役に立たない」「PT強制」といった印象。 そうなるとテックアーツカウントの方がまだマシときますか・・・, 考察が進めば進むほどエトワールのスキルがポンコツじみてるように思えてきた・・・ 現状、かなり重荷になりやすいスキル。活用する際は下準備が必須となる 【PSO2】エトワール葬式スレ 1002コメント ; 227KB; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ULA版★; レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。 1 名無しオンライン 2019/12/18(水) 12:07:41.33 ID:mv2UsxDH. 〇…必須かMAX振り、△…場合による、一部のみ振る、×…基本は不要と思われる (SEGA) 判明しているエトワールのスキル情報をすべて記載しました。ステータス系以外はほとんど取得可能。 ダメージバランサーは最低でも1振らないとウェポンボーナス取れないのですが、1の … 必要度は実装後に試して記載 4.1. 補助かけるなんて簡単だしレスタする手間がなくなるだけでもありがたい 人によって必須や産廃が変わるので、記事での評価はアテにならない人も居ると思います 通常クラス以上の性能を引き出す為の組み合わせも思いつきません 取り急ぎ . でも運営がそんな設定するんだろうか?もしその辺りがまだよく出来てないなら全振りする人は少ないかもね ブログを報告する. ボスはDB/DS 集団戦はウォンドってイメージなんだけど . 初心者の方でもわかりやすいように、重要なスキルの効果とおすすめの使い方をまとめているので、ぜひ参考にしてみてください。, エトワールのスキルツリーは、エトワールをメインクラスに使用するかサブクラスに使用するかによって、取得するスキルが変わってきます。, 今回はメインエトワールのスキルツリーを紹介しているので、ぜひ参考にしてみてください。, エトワールのスキルは重要なものが多いですが、中でもスキルの効果を理解していると、スキルの使い方の幅が広がるようなスキルをまとめています。, またエトワールのそれぞれの武器のコンボた戦い方と、おすすめの装備も解説しているので、ぜひこちらも参考にしてみてください。, エネミーから受けるダメージを70%軽減できるかわりに、テクニックなどのHP回復量が1になります。, アイテムやスキル以外で回復ができなくなりますが、エネミーからの攻撃でダメージをほとんど受けなくなるので、必ず取りましょう。, クエスト中に一度だけ、HPが0になる攻撃を受けると発生し、HP,PP,ギアが全回復して、5秒間無敵になります。, クエスト中に一度だけしか使えませんが、わざと攻撃を受けてPPやギアを全回復する手段にも使えるので、クエストの進行状況を見て使いましょう。, スキルのレベルを上げると、PA1回ごとのPP軽減率が下がるかわりにPP軽減率の上限が上がります。, 10振りだとPA1回ごとのPP消費量は5%しか軽減されないので、1か2振るようにしましょう。, クエスト開始時は使用不可で、240秒が経過すると使用可能になり、2回分までスタック可能です。, エリア内のメンバーが回復アイテムを使用した時に、HP回復量が1.1倍になり、PPが回復します。, 敵の挙動に合わせて、空いた時間でHPとPPを回復したいときなどにアドマイザー系を使うと効率よく戦えます。, ダブルセイバー装備時に、特定タイミングで行う通常攻撃と武器アクションに、高速移動する効果が追加されます。, PAを使った後にエネミーと距離が離れていた際に、エンハンスアタックでPPを回復しつつ接敵することができるので、こちらも練習しましょう。, 方向入力を行わずにダブルセイバーのPAを使用すると、PAの後半部分から発動するようになります。, ロックオンしている状態の時に、エネミーの攻撃を前方ステップで回避成功すると特殊なカウンターが発生します。, 上下への追尾がないので慣れが必要ですが、カウンターに成功するとPPが10回復し、ギアが1.5本溜まるので練習しましょう。, ウォンド装備時に、武器アクションを短時間押して離すと、入力方向に応じて一定距離を移動し攻撃する。. 10振りだと完全な効果適応に15回くらい同じPA連発しなきゃいけないけどそんな場面エトワールならまず無い テクター側にメリットがあるとすれば完全に攻撃だけに集中できることかな 131 … 新クラスエトワールが実装されたので想を昨日のうちに書こうと思ってたんですが体調悪すぎてそれどころじゃなくて寝込んでた奴で1日遅れの感想を書こうかと Etロナー達成 ロナーRTA 前回のPhの時は外 … 野良のTeに手厚いレスタまで期待する人はそう居ないでしょ ・ダメージバランサー ということで、回復アクションすら省いてウホウホできるエトワールHPリストレイト10振りを推奨したいです。, 個人的にはウォンドメインならセイム4か5振りをオススメしたい。弱点露出時にルミナスフレアフォーカスで連打すると定点攻撃で安定した火力がでるんで楽ですよ。ただ、6以上振っても消費PP高いんで上限前にガス欠になりがち。 エトワールの武器とpaの使い方についてまとめ 武器種は3つでダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンドですが、性能がまったく違います。 ギアや武器アクションも異なるのでチェックしておきましょう。 試してみて使い方やコンボも記載してみました。 今からフレナ作る準備しようかしら(ランドマスターもないけど), 丁度メガドラミニが発売されて千年紀の終わりにを遊んでいるPSO2ユーザーも居るだろうからアンドロイドっぽい職の実装は良いタイミングだと思う, 武器固定レスタやメギバはわざわざ使う必要はないだろうが奪命やリストレイトならたとえ1回復でも食らうダメージが一桁二桁程度に抑えられるのならなら悪くないかもね、それ以上に有用なものがあるだろうけど(笑), エトワールに一定以下のHPになったら自動回復するスキルがあるから性能次第だけど普通に戦って普通の被弾率ならわざわざ回復手段用意しなくてもいいのかも, 全ての攻撃をガードせずとも、ダメージ量が大きくてタイミングがわかりやすい攻撃に集中して対処すれば、結構ごり押しでもやっていけそうなポテンシャルは感じたよね, エトワールに限って言えば、ダメージカット系のSOPを重ね掛けすると面白いことになりそうね。, これ検証したけど、バランサーとsopは乗算関係になるからあんま効果実感できなかったぞ。 カウントボーナス乗せながらだと同じPA3回までしか連発出来ないですし, ありがとうございます HPPP上限が無条件で上がったり、リキャスト緩和やガードでのメンバーPP回復支援もかなり魅力的ですね。 別にPT組まないと発動しないって訳じゃないのに条件反射で発狂するのな、あの連中。メンバー全員なんだから当然自分も対象だし、ソロなら自分だけその効果受けるってだけなのになぁ。, pt組んでると発動って仕組みだと一定数そういうのはいるだろうなって 補助以外にやることがないという気持ちをEtに持たれながら気まずい雰囲気でクエストやりたい, シフデバにザンバアンティの時点で数人分の仕事はできてるし スキル名がメインクラス専用は赤字 2. エトワールのスキル効果、スキルツリーをまとめました 実装されたので、スキルをすべてのせつつ、スキルツリーも記載しました。 また、おススメ、サブクラスの場合なども見ながら表やツリーをまとめていきます。 12/20:セイムアーツppを見直してメインクラスの2つのツリーを更新 マルグルやエンドレス、一部のエクストリームなら使える可能性がある程度 今のところ、必須どころか人によっては産廃スキル まだTe続けていたほうがマシなレベルかな。, 威力倍率スキルを恐らく全く持たない状態で各アクションで出してたダメージが相当な量だったから言い換えてみれば「無条件で大ダメージを出せる」とも取れるんじゃない?, 仮にpt人数に応じて効果が上昇とかなら強制と取られても仕方ないけどエトワールのスキルは自身に掛かる効果をptにも掛けれるって感じだし 結果、エトワールは楽しい。(火力はヒーローとファントムに劣るかも) (火力はヒーローとファントムに劣るかも) これでPSO2がまた盛り上がると良いなぁ、なんて。 使ってみると240秒のリキャストがあまりにも長い Etからしても既存の職とたいして変わらない, ・オーバードライブ まず、メインで使う場合は、ダメージバランサーは10振り推奨です。アイテムでの回復以外(レスタ、奪命等)は、回復量が1振りでも1になりますが、その分即死級の攻撃にも耐えられるぐらい硬くなるので結果的に安定します。, また、ダメージバランサーの下にある【Etウェポンボーナス1,2】で火力があがるため硬さもあり火力もそこそこ出せるようになります。, 次にエトワールHPリストレイですが、10振りしても発動HPが50%以下からで3秒毎に2.50%なのでメイトかスターアトマイザーで回復した方がいいと感じたので1振りにして【セイムアーツPPセイブ】と【テックアーツカウントボーナス】に割り振ってます。, そしてこのスキルは余ったので1振りしてあります。JA失敗時にダメージボーナスが適用されるので保険のようなものです。, 最後に【JAクリティカル】ですが、ヒット数があまりなく1発のダメージが大きいエトワールにとってはほぼ必須。, 効果も10振りでクリティカル50%上昇と高くリングなどと併用すれば総合的なダメージの底上げすることができます。, 【セイムアーツPPセイブ】と【テックアーツカウントボーナス】は正直好みですが、少しでも振っておいた方がPP消費が軽くなったりダメージボーナスが付きます。, ステータスアップ系は、それぞれに特化してる人なら割り振るのもありかもしれません。(ちょっとでもステータス上げたい人向け), ダメージバランサーは、硬さ重視で10振りし、Huなどと組み合わせると頑丈になると考えられます。つまり、好みや環境によって変更しても良いということですね。, Etウェポンボーナスは、メインスキルなのでサブでの使用はできません。ダメージバランサーを取るとしても間違って割り振ってしまわないように注意が必要です。, あと、ステータスアップ系は完全に好みなので自分にあったものに割り振って構いません。今回は、ダメージバランサーで硬さを確保できてるので防御は切ってますが、特化させるのもありだと考えられます。, サブPhと違ってあまり選択肢はありませんが、硬さが欲しいとき時にはおすすめのスキル振りです。, akipusoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog スタンディングマッシブとの相性もいいです。さっきツイッターで零式ホミもおすすめらしいとも見たので、後で試そうと思います。 バウンサーはフィールドに入ればマルチ誰でも効果与えられるしテクターもテクの範囲内なら同じだしそこと比べると不便な部分はあるかも, 武器の潜在やクラススキルで徐々にpt組んでると有効な能力に対するハードルは下がってるようには思うけどまだまだ完全に受け入れられるには時間が掛かりそう, Raは……うん、効果のテキスト見た限りでは現状と変わらないから泣いていいんじゃないかな 順番はスキルツリーの並び順通り 4. デモプレイを見る限りではエトワール自体もかなり戦闘能力が高そうですけど、オーバードライブを活かそうと思うなら、PTメンバーの状態も良く見る必要があるでしょうね、面白そう!, テクニック無し、一部除く回復効果の100%減衰、味方支援マシマシのエトワールに本家PSのロボ枠を想像した人はいると思う(射撃ないけど) ※試しにオメガ・マスカレーダ戦で使って気付いたが、ポイズン(状態異常)を治す手段がソルアトマイザーとスターアトマイザーしか無い。要注意である, 総じて、エトワールは現状だと固有スキルが残念なことになっているので、それでも使いたい人向けになると思います マルチにおいてもレスタは受けれないけどアンティは普通に貰えるし 下手な自分だと上手く扱えなくてメイト無くなるかもしれないから周りの回復援助に期待したいのでボーナスの為の1振り以上は難しいなぁ ファンタシースターオンライン(pso2)、現在の最強クラス、強いクラスが知りたいですか? pso2の現環境の主要クラスで、今どのクラスが強いのか詳しく解説を行い、初心者におすすめのクラスを紹介しています。 pso2でどのクラスが強いのか気になる方は、必見ですよ。 この記事では、pso2のエトワールのスキルツリーの振り方を解説しています。 初心者の方でもわかりやすいように、重要なスキルの効果とおすすめの使い方をまとめているので、ぜひ参考にしてみてくださ … 【pso2】新クラス:エトワール paの特徴やコンボ、簡単な火力の出し方を字幕でわかりやすく解説 [ゲーム] 新クラスが実装されてから一週間...じっくりねっとり触ってみました。ということで解説動画を … 表の見かた 1. ちなみに個人的に思った事ですが、この記事でセイムアーツPPセイブが△扱いですが、メインでエトワールを使い続けるなら全振りでも良い気がします。理由はエトワールのPAによるPP消費がやたら激しいからです。多分、一発撃つごとに消費される量が多いからでしょうけど。ただPPを全回復させられるシオンは必須になるかもしれません ダメージバランサーの部分だけど状態異常の治療にソルアトマイザーってのは他の近接でも大体同じでしょ EtもRaを筆頭に新しい立ち回りが期待できそうだな, パーティへの支援能力が高いのは魅力だけど逆にクエスト側がそれ前提の難易度にしてきたり他のクラスへのテコ入れもそれ基準になりそうなのが怖い, 今の運営だとエトワール実装で高難易度に振れるか現状維持により相対的ににヌルくなるかで言えば後者の可能性の方が高い気がする。, ソロ専(自称)のぼっち勢が早速PTスキルに動画で発狂してるw 元が70%も減らすから、守護4つも入れても合計79%までしか上がらんかったわ。まぁ加算だと大変な事になるから当たり前かも知れんが…, これってインジュリー掛かった時って大丈夫なのか? パテメンにアンティしてもらえって?, ちなみに固有アンティは全職ロッドのストームシェード(サマーラッピーからのビーチパラソル)一本のみ, ソロ専なのでイクルシオクルテでシフデバかけつつマグに回復B、リングはクイックメイトとアドレナリンでガチガチにしてやるかな, そっか、考えれば気づけることだけどダメージバランサーは別に撮らなくてもいいんだった, ダメージバランサーに悩む人が多そうだ自分もその中の一人 今の環境だと大抵のエネミーは吸い込み系攻撃が必ずあるので、スタンディングマッシブは間違いなく機能しない ウェポンボーナス考えると10前提か, リストレイト10振りの、フラットアタック+セイムアーツ各1振り、ステアップ系0振りだなぁ, メイン用のツリーが両方ともセイムアーツとテックアーツカウントボーナスを10振りしてますけどメイン運用ならカウントボーナスを10振りしてセイムアーツはそれに合わせて習得レベル下げた方が効果高いかと 攻撃特化の方はセイムアーツ下げたほうがいいと思いました!試して修正します, ダメージバランサーとるとレスタで回復もしなくなるから野良緊急でテクター1のこりバランサーとったエトワールとかになったら笑える状況になりそう, まさにメリクリであったぞ、まぁ他人を回復出来ないだけでバフ系は効果あるしまだまだありがたいけど, その状況早く体験したい 前提としてPP盛やPP系SOPは着けたいところではありますね。, 2日程DB使った感じだと、エトワールは「回復アクション不要」「いつでもジャスガ使えるから敵の動き考慮して攻撃タイミングずらす必要無し」の究極ゴリラプレイが可能なクラスでした。 エトワールの人がPTメーカー広げていたら迷いなく参加するようにしたいですね、私もエトワールをやる際にはできるだけ募集してみようと思いました。 エトワールhpリストレイ 次にエトワールhpリストレイですが… あきぷそブログ PSO2攻略情報 この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。 HP エトワールは被ダメージが少ないのでHP1300台でも問題ありません。 回復手段にメイト系を使用するのでリングは注意しましょう。 PP PPはガードすることにより10回復しますので上手くなればなるほど楽になります。 PPは150台ではチャンス時にラッシュをかけにくいので200近く欲しいです。 ステータス ステータスは全て打撃参照なので打撃力を伸ばしていきましょう。 ※武器のウォンドのみ法撃力でも大丈夫です。 武器、ユニットは打撃力を参照されます。 952 名無しオンライン 2019/12/19(木) 15:52:47.25 ID:y6nNykfO. 【PSO2】Etウォンドってボス戦でも強いの? 181コメント ; 47KB; 全部; 1-100; 最新50; ★スマホ版★; 掲示板に戻る ★ULA版★; このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています. 基本ソロだけどいろいろ面白そうなんで使ってみたいなぁこのクラス, 10段階に習得レベル分けてる時点で全振り前提じゃ無いから普通に運用する分にはむしろ1振りか5振りかわからないけど半端なレベルが適正の可能性ある(リミブレとかソーンみたいな), ただ散々事前情報で回復は実質アイテムのみって言ってた事や直下にウェポンボーナス入れてる辺り習得する事自体は前提だし回復効果低減はレベル1でも結構大きいのかも, バランサー、Lv1でも回復無くなるので0か10確定ですね エトワールの使い方を紹介していきます。エトワールが上手くなりたいプレイヤーや、エトワールってどう使えばいいの?とエトワールを始めようと考えている方向けに作成しています。pso2(ファンタシースターオンライン2)、新クラス「エトワール」の使い メインクラスだとリングでメイト系やアトマイザー系が必須になってくるレベル。というか、ユニットに付与しないとリングの余裕が無くなる 新クラスのエトワールについてまとめEPISODE6でファントムに続き初の2つ目の新クラスが実装されます。その名も”エトワール”フランス語で星を意味しています。スターズEP... (エトワールは対象外)パーティーメンバーのクラスが持つアクティブスキルのリキャストを軽減, HPが一定以下になるとHPが徐々に回復する(最大発動HP50%、間隔3秒、回復量2.5%), ダメージを受ける度にダメージ軽減にボーナス。時間経過で徐々に軽減率が減少(軽減上昇率15%、最大軽減率75%、秒間軽減減少率25%), 攻撃を受ける時にギアを1つ消費してダメージを軽減(30%)。通常攻撃を長押しでギア1つ消費し強力な攻撃を行う, 武器アクション長押しでギア消費し長時間のジャストガードが可能になる。ギア消費量に応じた攻撃を行う, 最初に放つ攻撃や武器アクション後の攻撃が、ジャストアタックになる。テクニックは無効, 3回前提だと、Lv.2振りで9%⇒15%⇒15%、Lv.3振りで8%⇒16%⇒24%となりそこまで変わらないし、3移行はPA回数増えてしまうのでなし, フラットアタックボーナスはのらない攻撃が多く、JA含めたスキルのほうがいいのでなし。ミスった時のための保険で1振るかは好みですね。, ダブルセイバー、デュアルブレード、ウォンド3つの武器ごとに出来ることスキルが異なる. 思ったよりシビアすぎる・・・・・・, ダメージ軽減を素直に活かすならガドスタHuが一番だけどFiPhでオートメイトとかアイアンウィルの補助輪なしでリミブレ使うのに慣れてるならFiのサブでガチガチリミブレも有り解除時の全快は軽減対象外だし, RaEt試しましたが、同じPaを続けて撃つことが他クラスよりは多いので、セイムアーツ10振りも使いようによっては有りですね。 現状ダメージバランサーを最も有効活用するならどんな組み合わせが良いのでしょうね・・・これもサブ運用向けだとか?, セイムアーツの完全適応に15回連打は調べるのが不足しておりました。教えていただきありがとうございます あと、Fi以外のサブクラス使用だとセイムは全振りもありかも。, Foのサブで使うなら10振りがおすすめって、少しは調べるかやってから書き込みなよ。テクニックには無効なのにイルバが連打できて楽しいとか嘘を書かないでほしい。, セイムアーツとテックアーツ共にテクニックは適応外だし、フラットアタックはJAが発生しない攻撃(Su全般・アナザーロール・Etのリリースなど)が適応外だし、リストレもSuのリストレやリングのに比べて効果微妙だしで、俺も振り直ししたわ。, 【PSO2NGS】最新作「ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス」総合まとめ, 新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。初心者も使えるので知っておきたい機能. メインでセイムアーツを基準にするにしても3振りくらいで良い, 私の場合、一部を除いて近接クラスにサブでPh入れて高速テクでレスタやアンティ使っていたのもあって、ソルアトマイザーの有用性を完全に忘れていた部分もありました だから、Teからすればレスタ要らずの野良引いたときと同じ リキャスト軽減は確かにpt組んでなきゃ意味ないけどw, 支援テクに関して言えば強力なものを掛けることの出来るテクターとそれを前線で戦いながら切らさずにばら撒けるバウンサーがいるからロールとしてみればもう要らないんじゃない?って感じ(ロールとしての話でマルチ内の人数の話ではない), 強いて言うならオーバードライブをpt限定じゃ無くてエルダーフォームの回復みたいに一定エリアにばら撒けたらより良いかなって感じ, PTメンバーになるだけでも効果が周りに影響があるアクティブスキルってエトワールが初ですかね? 黒字はサブクラスでも設定可能 3. | また、ダメージバランサーの下にある【etウェポンボーナス1,2】で火力があがるため硬さもあり火力もそこそこ出せるようになります。 エトワールhpリストレイ 次にエトワールhpリストレイですが… あきぷそブログ pso2攻略情報. PhはBoを筆頭としていろいろな職のサブに組み込めたし 既存クラスでUHクエ行くとHPバー半分削れてたらオトメ持ちでも危ういですが、エトワならエトワールHPリストレイトとエトワールブーストのお陰でまだ余裕あります。むしろ平常運転です。 そのくらい扱いも評価も難しいスキルが多い印象でした, オーバードライブのリキャは絶対重すぎるよねw セイムアーツの有用性は確かになんだけど全振りは実質特殊運用のサブクラス向け 仮に打てたとして完全適応状態になる頃にはRTほとんど枯れてるw 現状これが有効活用出来るクエストがあまりない