UnityのGizmosを使うとシーンビューにアイコンやテクスチャ、メッシュ等を表示する事が出来るようになります。, 通常はシーンビューのみGizmosが有効になっていますが、ゲームビューでもGizmosボタンを押せば有効になります。, Gizmosクラスのメソッドを使うとアイコンやテクスチャ、メッシュ等を描画する事が出来るようになります。, GizmosクラスのメソッドはMonoBehaviourクラスに定義されている専用のメソッド内に記述します。, OnDrawGismosメソッドはスクリプトをゲームオブジェクトに設定している間呼ばれます。, OnDrawGizmosSelectedメソッドはそのゲームオブジェクトがヒエラルキーで選択されている時だけ実行されます。, その為スクリプトが設定されているゲームオブジェクトの選択時だけGizmosを表示したい場合はこちらのメソッドを使用します。, スクリプトで複数のGizmosを表示する時はGizmos表示前に色を変更しておくといいです。, DrawFrustumの第1引数は位置、第2引数はカメラの視野、第3引数が到達点、第4引数がカメラの位置までの距離、第5引数が幅に対する高さの比率になります。, ↑の例ではインスペクタでテクスチャを設定出来るようにし、OnDrawGizmosメソッド内でVector2のテクスチャサイズを宣言します。, 後でRectのサイズを指定しますが、小数点の値を使うと上手く出来なかった為偶数値を設定するようにしました。, ここで指定する位置はスクリーンの真ん中からの位置になるようなので、テクスチャのサイズの半分のサイズを移動し中央に表示するようにしています。, アイコンに使用する画像はAssets/Gizmosフォルダに配置する必要があります。, DrawIconの第1引数が表示位置、第2引数がAssets/Gizmosフォルダに配置した画像ファイル名、第3引数は画面サイズを変えた時にアイコンを拡大・縮小するかどうかになります。, レイを表示するにはGizmos.DrawLineかGizmos.DrawRayを使用します。, DrawLineは第1引数にレイの開始位置、第2引数にレイの終了位置を指定します。 GitHub:baba_s 公式マニュアルに書かれているTransform.positionの例 4.シーン への ... [Scene](シーン) ウィンドウ内でオブジェクトを非表示にできます。 This hides the object in the Scene window without changing its in-game visibility: ヒント. Qiita:baba_s UnityのGizmosを使うとシーンビューにアイコンやテクスチャ、メッシュ等を表示する事が出来るようになります。 デフォルトでもシーンビューを見るとカメラやライトの表示がされていますよね? Gizmosを使うとそれを自分で作成する事が出来ます。 通常はシーンビューのみGizmosが有効になって … Unity Unity - エディタ拡張. 「Unityで作る2Dアクションゲーム」 UIを作成するときはカメラのアイコンが邪魔になってしまいますが, Unity 初心者向けの技術書 をBOOTHで販売開始しました 普段使っていないPCでUnityを使用した際の出来事。UnityのSceneビューに何も表示されない現象にしばらく悩んだので書いておくことにします。, Unityでプロジェクトを作成し、新規シーンに Cube を作成したものの、[Scene]ビューに何も表示されません。, 最初は普段あまり使っていないPCでUnityを立ち上げたのでグラフィックのトラブルか何かを疑って色々試してみたのですが見当はつかず…, ネットで検索したところ、こちらの記事ですぐに解決しました。感謝! SlideShare:shotababa359, 概要 Unity 2019.2.2f1 でシーンファイルを開く時に VSCode が…, 概要 下記の URL から Unity Hub 1.6.1 をダウンロードできます…, 概要 Your current multi-scene setup has inconsistent Lighti…, 概要 参考サイト様 [C#] unity3d Disable Grid - Pastebin.com …, 【Unity】Unity プロジェクトの初回起動時に指定したプラットフォームに自動で切り替えるエディ…, 【Unity】Unity 2019.2.2f1 でシーンファイルを開く時に VSCode が起動して…, 【Unity】Your current multi-scene setup has inconsis…, 【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張「UniAssetFullPathMultipleCopyer」を GitHu…, 【Unity】BuildPlayerWindow の internal な機能を使用できるようにするパッケージ「UniBuildPlayerWindowInternal」…, 【Unity】エディタがフォーカスされた、フォーカスが外れた時に呼び出されるコールバック「UniEditorFocusWatcher」を GitHub に公開しました, 【Unity】Project Settings に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForProjectSettings」を …, 【Unity】Preferences に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForPreferences」を GitHub に公…. Qiita:baba_s kamekumechan@gmail.com, いずれはSIRENやバイオハザードみたいなアクションゲームを作りたいと思っています。, ゲームシナリオが書けないので面白いゲームはなかなか作れません・・・・。(^_^;), 名前の由来はカメが好きだからです。