void StartAttackHit() } status.characterName, public int MaxHP = 100; // 最後に攻撃した対象. Unityのビルド時にエラーになる。 Unityのビルドで出力されたC#プロジェクトの設定は、最小バージョン10240.0~15063.0までは変更してもビルドが通る。それ以降のバージョンは、AssemblyConverter.exeがコード1で終了するエラーになるようだ。 あと、Unity4.3.3は既にサポートが終了している5年半前のバージョンであり、Unity5で大きく破壊的変更が入ったので新規開発、及び学習に使うには全く向いていません。今から使うなら学習目的にせよUnity2018.4かUnity2019.2が良いと思います。, 2019/08/26 21:37 編集, unity2018.4にアップグレードしましたがプロジェクトを開くとスクリプトのコンパイルエラーが出てテスト出来ません。unity4からunity5での変更で書き方を変えないといけない部分があるとわかり、調べながら試しているのですがなかなか解決できません。 仕組み上全く同じというわけではなく、そのバージョン相当という位置づけ。, Unity のバージョンと Mono のバージョンの間には直接的なマッピングはないらしい*3 Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート(LTS)ストリーム... GDC にて、私たちは Unity の新しいリリースプランを発表しました。新しいリリースプランは TECH ストリームと長期サポートストリーム(LTS)の 2 つのストリームで構成されます。TECH ストリームでは毎年 …, 「Unityをやってみたいけど何から手をつけていいか分からない」と迷っていませんか? Unityが公式で公開しているチュートリアルを紹介しているので、できそうな部分からやってみてください。, Unityを使ってアプリを作ったり、Assetを作ったりしてる個人開発者。Unity全般ネタとAsset開発の情報を扱っています。   GUI.DrawTexture(new Rect(x + resize_front_bar_offset_x, y, front_bar_width * life_value, bar_rect.height), frontLifeBarTexture); 気軽に遊べるスマートフォン向けアプリです。ボクセルアートで彩られるどこかレトロ、でも新しい世界で癒されてみませんか? case DropItem.ItemKind.Attack: playerStatus, void DrawEnemyStatus() 0, 回答 { CharacterStatus target_status = playerStatus.lastAttackTarget.GetComponent(); if (playerStatus.lastAttackTarget != null) Oculus Go用にビルドの設定。File > Build Settingsを選択。 Quaternion.identity, attackSeAudio.loop = false; return; using UnityEngine; foreach (Collider attackAreaCollider in attackAreaColliders) 9. }. 0, 【募集】 float baseWidth = 854f; enemyFrontLifeBarColor); {   Rect playerLifeBarRect = new Rect(0f, 0f, 128f, 16f); } teratailを一緒に作りたいエンジニア. target_status, { Unity Hubでサンプルプロジェクトを作成 CS0103「現在のコンテキストにbuttonHammerという名前は存在しません。というエラーが出... 回答 What is going on with this article? AttackArea[] GetAttackAreas = GetComponentsInChildren(); attackAreaColliders[attackAreaCnt].enabled = false; // 初期はfalseにしておく. public bool attacking = false; について解説しているので、この記事を読み終わる頃にはどのバージョンを使ったらいいか分かるようになります。, このブログを書いている私(todo)はUnityを4年ほど使っていて、新しいバージョンが出るたびにインストールしているので割と詳しい部類だと思います。, 一番最初に結論を言っちゃいますが、ゲームをリリースするならLTS、新しい機能を使いたいならその時点での最新版を選びましょう。, LTSとはLong Term Support(ロング・ターム・サポート)の略で、2年間の長期サポートがついているバージョンです。この期間内はアップデートが行われるので、Unityエディタで何か問題があったとしても、それが解消される可能性が高いです。, 2020年2月の現時点ではUnity2018.4がLTSの最新版で、これを使っておけばしばらくは安心して開発に臨めます。リリースする対象のゲームは特にバグに気をつける必要があるため、Unity本体に起因するバグが少ないに越したことはありません。, 一方で、新しい機能を使ってみたい場合はその時点での最新版を選ぶと良いでしょう。ゲームをリリースする場合は多少のリスクがあるものの、新しいバージョンにはゲームを作りやすい機能が盛り込まれていることが多く、より簡単にゲームが作れるようになっていることが多いです。, バージョンアップのサイクルについてはUnity公式のブログで解説されているので、こちらもご覧ください。, 上のページを見れば解決するような気もしますが、ここでは個人的な感想も含めて説明します。, バージョンアップを見る上で大切なポイントは、メジャーバージョンの更新です。Unityは1年に3回、4ヶ月に1回ごとのペースでメジャーバージョンが上がっていきます。例えばUnity2019であれば、春ごろにUnity2019.1、秋ごろにUnity2019.2が、そして2020年の1月に2019.3がリリースされました。, この2019.3は、2020年の春ごろに2019.4と名前を変えて、LTSの長期サポートのバージョンになります。LTSのバージョンは機能追加が行われず、バグの修正だけ行われていきます。, ゲームをリリースしたあとはUnity自体の機能追加を必要とすることはそれほどないため、2年間バグ修正が行われるバージョンでリリースするのがおすすめです。, ただ長く続くゲームであれば、2年間のサポート期間を超えてゲーム自体のアップデートを行うことがあるため、LTSの期間が切れる前に次のLTSなどを使うことを検討しても良いかもしれません。, LTSでないバージョンは、次のメジャーバージョンがリリースされるとサポートが終了します。そのため、バグ修正が行われないことも考えられ、若干のリスクを含んでいます。, 例えば、Unity2019.1の次にUnity2019.2がリリースされますが、このタイミングでUnity2019.1のサポートが終了してアップデートがされなくなります。もしここでなんらかのバグが報告されていたとしても、その修正が盛り込まれるのはUnity2019.2になります。Unity2019.1でバグがあっても、そのまま残っちゃうんですね。, 自分でリリースした範囲だとそこまで大きなバグに当たったことはありませんが、商業的に規模が大きい環境であれば、LTSのバージョンを使った方が安定すると思います。, ただこのリスクを補って余りあるのが、新しい機能の追加です。例えばUnity2019.3ではHDRP(高精細レンダーバイプライン)と呼ばれる、綺麗な画像を表示するための仕組みが正式リリースされました。これにより、PC向けやPS4向けなど、ハイエンドの端末向けのゲームではより美麗な映像を作り出すことができるようになりました。, このように目玉機能が追加されることも多いので、いずれLTSでゲームをリリースすることを踏まえて、早い段階からゲームを作り始めたり機能になれておくのが良いですね。, LTSだと2年間のサポートがありますが、その間にOS側のアップデートがある場合は注意が必要です。というのも、OS側で大きなアップデートがある場合、ファイルシステム自体が変わって昔のバージョンのUnityエディタが開けなくなることがあるためです。, 私が今使っているのがMacなのですが、確かmacOSの10.12から10.13にアップデートしたタイミングで、昔のUnityエディタが起動しなくなりました。LTSならサポート対象なのでなんらかの対応策を出してもらえると思いますが、そうでないUnity201x.1、Unity201x.2、などではサポートが終了しているので公式では対応されません。, なので、OSのバージョンアップを行う場合、なんらかの影響がないか事前に調べておくことをおすすめします。必要なら事前にUnityのプロジェクトをアップデートしておくのも良いかもしれません。, 正式リリースの他に、aとかbがついたバージョンも存在します。これはそれぞれアルファ版、ベータ版となっていて、正式リリースに先行して新しいバージョンの機能を使うことができるものです。Unity Hubだと最新プレリリースの領域に表示されています。, aのアルファは内部的なリリースの意味合いが強く、Unityの中の人たちが使って機能を確かめるレベルのものです。bだと公開テストの位置付けで、正式リリースに向けた機能検証やバグの報告などを行うバージョンになっています。, どちらもゲームをリリースするのにはリスクが大きく、サポートの対象にもなっていないので、あくまで機能を触ってみたい時に使うのが良いでしょう。, 画面やUIもどんどん変わっていくので、ブログなどで画面を貼ってドヤ顔していると、すぐに新しいものに移り変わっていたりすることも(経験談), どんな思想でこの機能が追加されているのか、といった本質的な部分まで理解できている開発者なら、画面が替わったとしても何をすればいいかが分かるので、正式版でも素早くキャッチアップできると思います。, 冒頭でも書いた通り、ゲームをリリースすることを考えているのならLTSがおすすめです。, その理由は、2年間のサポートがついているためです。Unityエディタ自体のバグが継続的に修正されるので、自分のゲーム側に集中することができます。, 例えばこれから使う場合はUnity2018.4がおすすめです。2019年の春にサポート開始したので、2021年の春まではサポート対象になっています。この期間内にUnity2019.3もUnity2019.4になってLTS版が出るはずですから、1年ほど乗り換えの検証を行うこともできます。, LTSでないバージョンでゲームをリリースした場合は、4ヶ月後にそのバージョンのサポートが切れるので、新しいバージョンに乗り換えることを検討しなければなりません。もちろん、自分が頑張るつもりで使い続けることもできますが、OSのバージョンアップなど外的な要因でそのバージョンのUnityエディタが使えなくなることもあるので、リスクは大きくなります。, 新しいバージョンで追加された機能によって、これまで実装してきた部分に影響がないとは言い切れないので、機能追加のないLTSを使い続けるのが良いと思っています。, 繰り返しになってしまいますが、とりあえずLTSのバージョンを選んでおけば間違いありません。新しい機能を使いたい時に、並行してUnity201.9やUnity2019.2などのバージョンを使ってみると良いでしょう。, インストールしたUnityの使い方に慣れたい時は、Unity Learnでいくつかチュートリアルをやってみるのがおすすめです。初心者におすすめしたいチュートリアルは以下のページでまとめています。, そんなお悩みをお持ちの方向けに、todoがアプリをリリースした経験を中心に、ゲーム作りの手順や考慮すべき点をまとめたe-bookを作成しました。ゲーム作りはそれ自体がゲームのように楽しいプロセスなので、「攻略チャート」と名付けています。, ゲームを作り始めた時にぶつかる壁である「何をしたら良いのか分からない」という悩みを吹き飛ばしましょう!. { status.lastAttackTarget = other.transform.root.gameObject; 情報提示に至らない点が多くご不便おかけしましたが、 Unityはバージョン2017.4以上. 対応していただいた方々、ありがとうございました。. }, // 敵ステータスの描画. { バージョンが合わないと、コンパイルが通ってもビルドに失敗するので、確認しておきましょう。 Unityのバージョン 下記サイトで調べます。LTS(Long Term Support)が、動作が安定しているので推奨です。 Compatibility and Version Requirements Android SDKのバージョン public bool powerBoost = false;   void DrawPlayerStatus() { しかし依然CharacterStatusGui.csの敵ステータスの描画・if文の処理が行われません。, あの・・・コードはしっかりそれ専用のがあるのでそちらを使ってもらえると回答する側も助かります。見やすくもなるので。, 質問文で関連ソースコードとして挙げたCharacterStatus.csやCharacterStatusGui.csに要因はなく、AttackArea.csというプレイヤーの攻撃判定を作るのに使ったスクリプトに攻撃した対象の値を保存する処理の記述が無いためでした。そのためプレイヤーの武器オブジェクトに値が敵のステータスが保存されずにCharacterStatusGui.csのif文のplayerStatus.lastAttackTargetに値が入ってない状態になっていました。, 中略 って時に読む記事【解説】, 【Unity】Visual Effect(VFX) Graphをいじり倒すための手順をまとめたよ. using UnityEngine;   ブログを報告する, 検証環境 Unity:2019.2.7f2 VisualStudio:2019 Device:HoloL…, TL;DR HoloLens 実機向けにUWPのAPIを使って実装するなら WINDO…, バージョン アダプティブ アプリ - Windows UWP applications | Microsoft Docs, Unity や UWP で不足している .NET API - Windows UWP applications | Microsoft Docs, Unity 特有のパフォーマンス劣化の落とし穴 2018年歳末まとめ - part 2 - @hadashiA, Unity開発するにあたって知っておきたいコンパイラのすゝめ(Part0.5~.NET Frameworkの概要編~) - Qiita, C#の言語バージョンと.NETバージョン - C# によるプログラミング入門 | ++C++; // 未確認飛行 C, UWP バージョンの選択 - Windows UWP applications | Microsoft Docs, Unity 5.5でasync/await使えた話 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ, Mono versions bundled with Unity - Unity Forum, Unity Editor の MessagePack CodeGen が動かない原因と一時対処. のすぐ下の AttackAreasが定義されていない変数と出ているようなのですが、unity4の時には if (gameObject.tag != "Player") { attackAreaCollider.enabled = false; Android SDKのバージョン for (int attackAreaCnt = 0; attackAreaCnt < GetAttackAreas.Length; attackAreaCnt++) { attackAreaCollider.enabled = true; { GUI.Label( Gradle は、多数のビルドプロセスを自動化する Android のビルドシステムです。 この自動化によって、多くの一般的なビルドエラーが発生しにくくなります。特に Unity では、DEX (Dalvik Executable 形式) ファイルのメソッド参照数が減少します。つまり、DEX 制限問題に遭遇する可能性は低くなります。 attackAreaColliders[attackAreaCnt] = AttackAreas[attackAreaCnt].collider;の { playerFrontLifeBarColor); }, void Update() 上記のフォルダ内にある「tools」フォルダは最新のバージョンが自動で入っているはずだが、 UnityでAndroidビルドする場合は、逆に古いバージョンに差し替えてあげないといけない。 以下のURLのzipファイルをダウンロードし、適当なフォルダに解凍します。 void EndAttackHit() } public void GetItem(DropItem.ItemKind itemKind) x, y, nameLabelStyle); float life_value = (float)status.HP / status.MaxHP;   new Rect(x, y, nameRect.width, nameRect.height), }. 「Unityインストール~Android用apkファイルを出力するまで」の方法をまとめてみました。, 2020/3/23現在、Unity2019.2.12f1で確認したところ、UnityHubでインストールするときに float front_bar_width = bar_rect.width - resize_front_bar_offset_x * 2; ただし、選択した内容や使用しているAPIによってビルド時にエラーになる場合がある。, 10.0.10586 (Threshold 2) のみ、Minimum Platformにあるが Target SDK の選択に存在しない。理由は定かではない、が HoloLens対応以前なので放置。, Minimum Platform は10240.0以外は選択できない。Unityのビルド時にエラーになる。 public GameObject lastAttackTarget = null; //---------- GUIおよびネットワークの章で使用します. 10. GUI.DrawTexture(new Rect(x, y, bar_rect.width, bar_rect.height), backLifeBarTexture); // オーディオ再生. だが流通が安定するまでの過渡期において、一時的にHoloLens1との互換性を必要とする場合は、この辺を考慮したほうが良いかもしれない。, Scripting Runtime Version は、Mono もしくは IL2CPP が対応する .NET Frameworkのバージョン。 ---------- if (gameObject.tag == "Player") // (プレイヤーの攻撃が敵に)当たった.   Unity 5.6.1 / Unity 5.6.7 / Unity 2017.1.0 / Unity 2017.4.28 / Unity 2019.1.0f2 Unityのバージョンを変えても同じエラーが起こりました。 エラー「Missing Project ID」 }, ビルドする前の段階でサウンドの実装があり、実装前の段階のものをビルドすると表示されました。そこで表示されなくなったもののサウンドに関するコンポーネントを無効化してテストしてみましたが、表示されませんでした。 2. unity hubからunityをインストール float powerBoostTime = 0.0f; // 攻撃力強化エフェクト } DrawCharacterStatus( void OnGUI() 手順を正しく押さえればサクッとできるはずです。自分で作ったVRアプリの中に、自分で入って体験するのはなかなかエモいので、ぜひ試してみてください。, 〒103-0004 エラー文は以下の通りです。 Unityのバージョン UnityでAndroidビルドした場合、さまざまなエラーに出くわすことになると思います。ここでは、Androidビルド時に出る各エラーについてその対処法をまとめています。 Unable to list target platformsのエラー toolsフォルダを確認する toolsフォルダを更新する それでもエラー… Unity HubというのはUnity本体ではなく、Unityのバージョンを管理してくれるツールです。 そのため、UnityとUnity Hubというのは同時に使うのが基本になってくると思います。 バージョンを管理してくれるということは「Unityのアップデートしたら動かなくなった」という事態を避ける為に便利です。 パソコンでもスマホでも、バージョンを上げると動かなくなるとかいう話はよく聞きますが、これはUnityでも発生します。気軽にバージョンアップなどをしてしまうと動かなくなってしまう可能性がありま … { ので、Scripting Runtime Version の設定だけ気にすれば良い。, *1:UWP バージョンの選択 - Windows UWP applications | Microsoft Docs, *2:Unity 5.5でasync/await使えた話 | ++C++; // 未確認飛行 C ブログ, *3:Mono versions bundled with Unity - Unity Forum, フリーランス PlayerCtrl player_ctrl = GameObject.FindObjectOfType(typeof(PlayerCtrl)) as PlayerCtrl; 追加したいモジュールに「Android Build Support」にチェックを付けるだけで、 現在(2018/6/20)における (プロキシ設定されていない環境の場合は以下のプロキシ設定手順は不要です), 以下のように「Host Name」「Port number」「Proxy authenticationのLogin,Password」を設定, プロキシ設定後、Android SDK Locationの「Edit」をクリックしてパスの設定がうまくできない場合や, プロキシ設定の影響でダウンロードできなかったコンポーネント群がある場合は再度以下の「Configure → SDK Manager」で設定, Not installedをチェックすると、「Apply」ボタンが有効になるのでクリックしてダウンロード開始, 「SDK Tools」タブをクリックし、右下の「Show Package Details」をチェックして、, とりあえずNameの「20.0.0」以降をすべてチェックして、「Apply」してダウンロード開始, コンポーネント群のインストールが完了したら、以下のようなSDKのフォルダが生成されていることをエクスプローラーで確認, 注意(2019/3/21現在) Android Studio→SDK Manager→「SDK Tools」タブ内の「Android SDK Build-Tools28」ですが、「アップデートできます」のメッセージが右端のstatusに出てくる場合がありますが、アップデートしないほうがいいです。(私はアップデートして「29.0.0-rc1」がインストールされたのですが、そうするとビルドできなくなりました。もしインストールしてしまった場合は上図の「sdk」フォルダ内の「build-tools」フォルダ内にある「29.0.0-rc1」フォルダを削除してください。), 上記のフォルダ内にある「tools」フォルダは最新のバージョンが自動で入っているはずだが、, 上記フォルダ内の「tools」フォルダを削除し、解凍した「tools」フォルダを同じ場所に配置する。(=置き換える)※当作業不要かもしれないため、置き換えずに以下の作業を進めて、ビルド失敗した場合に置き換えてみてください。(2019/1/16), 以下のURLで「Java SE Development Kit 8u171」をダウンロードする, 「Accept License Agreement」にチェックをして、「Windows x64」をダウンロード, Unityで「IL2CPP」を使用する場合に必要になりますが、使用したほうがいいので設定します。, Unityエディターを開き、「Edit」→「Preferences」→「External Tools」を開く, 「Android」の「SDK」「JDK」「NDK」のパスを設定する。(デフォルトだと以下のパスになるはず), これでビルド前の下準備は完了です。(↓ 以下はメッセージが出た場合のみ行ってください ↓), ※2019/5/1現在 以下の図のようにビルド時にNDKのバージョンが「r16b」を求められる場合があります。, この場合は、図の「Download」をクリックし、「r16b」のzipファイルがダウンロードできますので、任意の場所に保存をし、上記の手順と同じようにパスの設定をUnity上で行ってください。, Unityエディターの右側の「Inspector」が「PlayerSettings」に切り替わることを確認, 「Settings for Android」の設定を下図のように設定する。(青枠部分), ビルドするファイル名を聞かれるので、「Test.apk」などの名前を付けてビルド開始, ビルドが始まり、無事にapkファイルが生成できれば成功!!(Console画面に以下が出れば成功), Android端末の開発者デバッグ設定を忘れずに(参考URLに詳細記載されています), 以下のアプリをAndroid端末へインストールすると、APKファイルを自動で探してインストールしてくれるので便利です。, you can read useful information later efficiently.