チャージャーとは違い、チャージキープはできないので、チャージをしてもボムなどを投げられるとイカ移動で逃げるしかありません。, なので、いつも同じ場所に居続けると相手に対応されてしまい厳しくなります。 titlesize=14 無理に突っ込んでくる相手には容赦なく連射でキルを。, 相手の侵入ルートに向けて撃ったり、ポイントセンサーで動きを鈍らせたりと、相手にとって邪魔な存在に徹するのもポイントです。, 苦手な接近戦や奇襲対策ができるポイントセンサーとメインの性能に加えてナイスダマもあるので、使いこなすことができればすきのない性能があります。, とはいえ、相手のインクに無理に突っ込むと恐ろしいほどなにもできないので堅実に立ち回っていきたいです。, 4確のブキなので、4発あてればいいわけですが、弾にバラつきがあるため、おおよそ1/4前後チャージしていればなんとかなることが多いです。, チャージをする動作がやはりネックになります。 [flexitem margin=30], チャージが必要で射撃中もヒト状態をさらしていくので相手に場所をさとられやすいです。, バレルスピナーリミックスはチャージキープや射撃中に再チャージをするといったことはできないのでチャージを邪魔されるとチャージに使っていた時間をロスしてしまいます。, チャージが不十分だと接近や奇襲に弱いです。 [skillbars] [/ptable], スプラトゥーン2でのバレルスピナーの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのバレルスピナーデコの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, バレルスピナー系のメイン性能アップの効果・検証! 射撃継続時間の増加が数字でわかる!, スプラトゥーン2のバレルスピナー系のギアパワー、メイン性能アップの効果をわかりやすく紹介ます。ギアパワー数に応じた効果の倍率を数字とグラフで!, スプラトゥーン2でのポイントセンダーの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。ウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのナイスダマの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。ウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのラピッドブラスターベッチューの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのキャンピングシェルターソレーラの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのヴァリアブルローラーフォイルの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2での52ガロンの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのダイナモローラーの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, スプラトゥーン2でのノヴァブラスターネオの使い方や立ち回りをわかりやすく解説します。おすすめのギアやウデマエを上げるコツも合わせて紹介します!強いところと弱いところを知れば上達の近道に!?, バケットスロッシャーソーダの立ち回りとおすすめギア! ウデマエを上げる3つのコツ!. button=’ギアパワーの詳細’ バレルスピナーリミックス. row3=’ヒト移動速度アップ’ rate=93 先手を取れれば撃ち勝てますが、相手に先手を取られると不利になります。, 自分よりも射程の短い相手には、距離を詰められないように自分の射程を維持していくことができれば有利を押し付けられます。, [ptable hoverfx=1] が、カンストレベルまで使いこなした上でのランキングではありません。 button=’ギアパワーの詳細’ © 2018 スプラトゥーン2 A帯からウデマエが上がらないイカのための攻略研究所. border=1 ・メインのみだとキル範囲が狭い buttonext=1 メインとサブだけでは1人で複数を相手にすることが難しいので戦況を大きく変えにくい。, ハイドラのポジションからはスプラボムを使いにくい。ボム投げからメインに繋げようにもチャージ時間の遅さがネックになる。, スパショの回転率は高いが所詮それだけ。メインとサブだけでは前線には立てない。後ろに下がったところで塗りしか出来ない。, メイン性能は中堅どころだがチェイスはエリアでは使いにくい。トルネードが有効な場面も状況が限定されやすいので使いにくい。, キューバンを絡めた瞬間塗り能力はトルネード並。さらにメインの継続塗り能力も高いので、塗りサポートとしてはかなり強い。使いこなせる人なら理論上は強い。, ポイセンを当てたところでメインで倒すのは厳しいものがある。 私が一番慣れているエリアでの格付けです。 buttonbdsize=24 title=’連射力’ titlesize=18, row1=’ヒト移動速度アップ’ 他のブキとは違う質のエイムが必要だが慣れると強い。, ボム爆風+メイン爆風で障害物の奥の相手にも対応できる。メインの発射間隔が短く高台や障害物裏の相手を倒しやすい。, 塗り返し能力が高く、相手の射程外から一方的に攻撃できる。エリア強ブキのダイナモ、スピナー、96に強い。ボム飛距離を付ければ物陰の相手をおびきだしてメインで狙撃することも可能。, スプリンクラーでスペシャルが溜まりやすいので、相手チャージャーを無理やり動かしたり、隠れられる物陰を無くした上でメインで攻撃したり出来る。 height=40], titlesize=14 rate=18 Splatoon, ゲーム, スプラトゥーンはアップデートを重ねてかなりブキ性能のバランスが取れた対戦環境になってきました。ブキチセレクション第2弾も含め全てのブキを塗り1万ポイント以上使ってみたので、各ブキの所感を書いてみようかと思います。, ブキは味方や相手との相性やステージとの相性があるので一概にどのブキが強いとは言えません。ステージ・ルール・対戦相手のわかっている大会であれば、ステージに合わせてブキを変えたり、相手のブキをメタるのも有効な戦略です。, ですが、ステージとルールはともかく相手のブキは試合が始まるまでわからないので、結局は汎用性が高く多くの状況に対応できるブキが使われやすいですし、戦況が安定しやすいです。, そういった観点から、ブキの強さについてランク付けをしてみました。 bdcolor=’#82DACA’ titlesize=14, rate=62 ratesize=14 モンガラ限定とかにするとかなーり違いが出てくると思う。, 無印ボールドはホコが一番活躍できると思います。 塗り性能も高いため、自陣の塗り固めや、前線の押し上げ、敵陣の塗り荒らしなど出来ることが多いです。, メインの性能に加えて、サブにポイントセンサーとナイスダマがあるため敵のあぶり出しがしやすいです。, バレルスピナーリミックスはチャージに時間をとるため奇襲に弱く、チャージしててもイカ潜伏を挟むとチャージがキャンセルされてしまうのでボムなどを投げられると厳しいです。, チャージ中や射撃中はヒト状態になるうえ、スペシャルはナイスダマなので相手から場所がわかりやすく、とくにチャージャーの的になりがちになるなど、辛い面もあります。, 主に後衛のポジションで活躍するブキ。 奇襲に弱いので、序盤は味方の動きに合わせつつ、自陣の塗り固めから入るのがおすすめ。, 射程を活かしてじっくりと前線を押し上げていきたいです。 スプリンクラーがあるおかげでバリアが貯まりやすく、半チャージに慣れると案外前に出れるハイカスのギア構成を紹介します。 メイン、サブ、スペシャルともに使いやすいが、平地でのキル速度が速くないので正面から戦えない状況になりやすい。 ratetext=’4.1′ keycolor=’#82DACA’], row1=’スペシャル増加量アップ’ スプリンクラーは強いが他のバレルスピナー2種に比べるとやや劣るか。 バケットスロッシャーソーダ. keycolor=’#FF76A1′ title=’ポイントセンサー特化’ buttonurl=’https://splatoon-a.com/archives/3399′ title=’ヒト移動速度特化’ ・塗れないので相手に近づけない buttonbdsize=30 ガチエリアではエリアを確保した時間がそのままポイントに直結し、相手にエリアを確保されると自分の... 【S+99】ウデマエカンストしました【スプラトゥーン考察 / Splatoon攻略】, シャープマーカーネオにオススメのギア構成【スプラトゥーン考察 / Splatoon攻略】, 私はカロデコ(というかチェイスとチェイボラッシュ)の上手い使い方がわからないですし、stat.inkやイカナカマなどの統計データを見てもカロデコが強い印象はありませんが、使いこなせば強いのかもしれませんので上手いカロデコ使いの人の動画などご存じでしたら教えていただけるとありがたいです。 2016/7/18 row2=’サブ性能アップ’ ・塗れないので打開しやすい状況を1人では作れない ratebarcolor=#FFBF49 ratetext=’32’, [sbar row3=’メイン性能アップ’ スプラボムは互角以上の塗り状況であれば強いものの、劣勢時に塗れる範囲が狭いのとスペシャルを溜めたところでトルネードなので打開が辛い。, 対面能力最強のメインとサブを持っていて最強に見える。が、実際はスペシャルでの打開がしにくいことと、打開したとしても1人では塗れないので味方依存の大きいブキ。とはいえ自分が動くための最低限の塗りはできるし、スピナー、ダイナモ、チャージャーといった面倒な相手をケアできるので編成事故になることは少ない。, 前に出て戦うブキなのでシールドの坂設置弱体化が痛い。 bdcolor=’#49D1FF’ どうもみう太です(ΦωΦ) Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)の発売から1年…なんて導入の記事が最近多いですが、気が付けばあれよあれよと『スプラトゥーン2』も7月には1周年になってしまうんですね。 時の流れは早いものです。 あの玄人ブキを使いこなせる? ratesize=14 [flexitem margin=30 flex=1], 塗り性能も高く、サブのポイントセンサーは直接マーキングが付与でき、ナイスダマに対して射撃する敵も現れるため敵のあぶり出しがしやすいです。, 接近戦が苦手でチャージ中の奇襲が怖いですがポイントセンサーで相手の位置を把握することができるため安定して立ち回ることが狙えます。, ナイスダマは発動中に一時的にアーマーが付与されるので少し前まで仕掛けることができます。, バレルスピナー系はハイパープレッサーやバブルランチャーといった使い方が難しいスペシャルですが比較的ナイスダマは使いやすいので、バレルスピナーリミックスはとっつきやすさがあります。, [flexbox flexchildren=1] ガチ編成で組みたいならランク8以上のブキを使って下さい。そんな感じのランク分けです。 2016/7/16 味方とともに最適なポジションを探して動いていきましょう。, チャージと射撃はヒト状態になるため、隙が大きいので壁などで体を隠しつつチャージをしていくのがおすすめです。, ポジションを無視した平面での撃ち合いでは射程とキルタイムの差が撃ち合いの有利不利に繋がります。, バレルスピナーは射程が長いものの、自分よりも射程の長いチャージャーとは相性が悪いです。 row3=’ヒト移動速度アップ’ height=40]. スプスコとワカスコのどちらが良いかはステージに寄るところが大きい。, ポジション的に人力ビーコンになりやすく、サブでビーコンも置けるのでチーム全体の戦況が安定しやすい。とはいえ塗り能力が壊滅的なので、キル以外でチームに貢献出来ず、非常に高いエイム力を求められる。