そもそもビルドに関して言うなら、現状「赤テンプレ」か「状態異常」のビルド以外を組む価値はないです。 ましてや今回のように2色入りのビルドはグループの足を引っ張るため、ソロのみで運用すべき … 通常タレントに比べて武器ダメージ上昇値が高く、次に出血させるまでの条件も緩いです。, セカンダリのダメージも上昇させたい、もしくは武器にライトマシンガンを使いたくない場合の選択肢です。 そもそもスキルビルドでは「クリティカル率」と「クリティカルダメージ」を上昇させにくく、ダメージ上昇を目的とした時にヘッドショットダメージを高めることが最も手っ取り早いです。, 基本的なブランド構成はこの形にし、必要であればコア特性を「武器ダメージ上昇」に変更します。, スキルビルドに有利なタレントを備えた「スペシャリゼーション」です。 個人的には赤多めの構成をターディグレイドでサポートすると、総崩れしにくいように感じました。, スペシャリゼーションはいずれも「テクニシャン」を選ぶべきですが、ひとつ注意点があります。 ヒロイック以下の階層では、通称「赤盛り」と呼ばれる「攻撃特化の定番ビルド」で難なく攻略できます。, 多数のブランド装備や発動する部位ボーナスを組み合わせ、好みのビルドを作成できるDivision 2。  赤黄混合を謳うなら、スキルもそこそこ火力もそこそこ……そんな中途半端なビルドを最適化したものを載せてほしかったです。, そもそもビルドに関して言うなら、現状「赤テンプレ」か「状態異常」のビルド以外を組む価値はないです。 フューチャーパーフェクトを重ねると最大で「スキルクラス4」に到達するため、より壊れにくくなります。, アサルトタレットを設置する場所はまず高度があり、敵の近くでありながら壊されない位置です。  もちろんベストな構成だとは言えませんから、各プレイヤーでアレンジされ少しでも役立つことを願っております。, こちらのサイトのビルド関係の記事は大変参考にさせて頂いております。この赤黄混成ビルドも基本ソロプレイをしている自分には、鉄板ビルドよりも安定して遊べているので助かっています。 リーグのステージ上昇条件に「スキル・キル」が存在するため、ある程度攻撃したら放置しています。, このビルドのコンセプトは、敵へ攻撃をヒットさせるとスキルダメージが増加する「コンバインドアームズ」の使用です。 今回の記事では「タイトルアップデート10」の配信以降、定番とされている鉄板火力ビルドを解説します。, しかしレジェンダリークラスになると、赤盛りの弱点である耐久性の低さが全滅を招きかねません。, そのためザ・サミットの攻略には、ヒーラービルドのプレイヤーを「最低ひとり」は導入しましょう。 (武器ダメージ上昇系のタレントは、基本ダメージが高い武器種ほど効果が高くなります), 被弾していないという状況限定ながら「武器ダメージ25%上昇」という破格の効果を持つタレントです。 この「ホローポイント弾」は武器ダメージを高めるだけでなく、命中した敵を出血させる効果があります。, オンゴーイングディレクティブを利用する上で重要なのは「いかに出血効果を継続させるか」です。 一方アサルトタレットは、ストライカードローンと違い「しっかりHPが上昇する」という違いがあります。, コレの何処が赤黄混合なのでしょうか?こんなのただのスキルビルドの劣化版ですよね?こんなビルド組むならハードワイヤードでそろえた普通のスキルビルドの方が良いのでは? ビルド紹介〔tu8〕 ... tu8アプデ後、ヒロイックミッションをクリアしたい場面が増えたが、あまりのnpcの強さに心が折れそうになっているエージェントが多いと思う。 ... このサイトは、ディビジョン2にどっぷり漬かった管理人の趣味で運営している。 Ubisoftによると、ヒロイックとレジェンダリー難易度は、 ソロと2人組で現行ビルド より ... ディビジョン2 ヒロイックのコントロールポイントとか周った動画と アプデの話 (2020/03/21) ディビジョン2 ヒロイックコントロールポイントとか回った 現在の装備傾向について (2020/03/18) 複数の修正 … その反面被ダメージが増えることから、如何に「カバー」を駆使するかが試されます。, Division 2に登場するホルスターの中で、唯一「MODスロット」を備えた装備です。 Copyright© Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト , 2020 All Rights Reserved. 方法はテクニシャン採用のビルドを2つ作成し、片方をガンナーに変えて保存しておくだけです。, 基本的な戦闘方法はフューチャーパーフェクトの武器でキルをして、スキルクラスにボーナスを得ます。 各スキル間の上昇値は一定のため「どのスキルクラスで留めるのが最効率」といった要素はありません。, ただしストライカードローンは、オーバーチャージ時(グラフ上でクラス7と表記)のHP上昇効果は皆無。  近々タイトルアップデート10が来るようですので、新タレント込みのビルドも検討してみたいと考えています。. Copyright© Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト , 2020 All Rights Reserved. このコア特性は「フォックスの祈り」に割り当て、同時にライフルダメージの上昇も確定させます。, ちなみにオフェンスMODスロットを「ヘッドショットダメージ上昇」にしているのは、後述のスパイクを活かすため。 悔い改めて、ネット上での振舞いに気をつけなさい。, なぜ「君みたいな悪質な人間が…」みたいな人格否定の話に繋げるのか分からない。 より効果を活かすには「状態異常ビルド」との連携、もしくはライフルによる遠距離からの狙撃が良いです。, 専用タレントの「パーフェクト・グラスキャノン」を備えた、ネームドのボディーアーマーです。 しかしブランドにフェンリスグループ社を導入していないため、武器ダメージが追求しきれていません。, というよりそもそもフューチャーパーフェクションの効果が、15秒間から19秒間の延長で微妙。 しかもこの延長はスキルクラス6からオーバーチャージへは適用されず、なぜか15秒のままです。, 専用タレントの「パーフェクト・スパイク」を備えた、ネームドのライフルです。 今回の記事ではこの「コンバインドアームズ」とテクニシャンによる、ハイブリッドビルドを解説します。, 2020年5月後半に開催された「ヒルリーグ」中に録画した、ビルド運用サンプルです。 もっとも簡易ホルスターを導入するのは、他に導入すべき1部位ボーナスが無い時に限られますが……, 専用タレントの「パーフェクト・コンバインドアームズ」を備えた、ネームドのバックパックです。 残りのホルスターにはスキルの持続時間が増える「ムラカミ」か、簡易ホルスターを採用します。, またスペシャリゼーションに「テクニシャン」を組み込むことで、武器ダメージ上昇を1つ確保。 今回の記事では「ハードワイヤード」を利用して、スキルダメージの限界に挑戦するビルドを解説します。, ビルドに採用すべきブランドは、スキルダメージを増やす「ハナウ」と「ワイバーン」です。 ビルドコンセプト. 投稿日:2020年9月25日 更新日:2020年10月5日, タイトルアップデート11で追加されたコンテンツの中で、最も大きな割合を占める全100階のザ・サミット。 今回の記事ではこの「ザ・サミット」をクリアした際のビルドと、ディレクティブへの対策を解説します。, ザ・サミットの攻略で重要な点は、レジェンダリーミッションと同じくパーティのビルド構成だと言えます。 逆に設置してはいけない場所は、自身やチームメイトが留まる位置や敵から距離が遠い位置です。, 前者は敵の流れ弾が飛んできますし、後者はタレットの弾速が遅いためダメージ効率が下がります。, ちなみにアサルトタレットの運用方法は、ダメージを与えることよりも敵のヘイトを吊る「陽動」が目的。 嫌なら参考にしない・見ないで済む話。, このサイトのビルド構成、毎度お世話になっております。次のタイトルアップデートで、場合によっては様変わりするかもしれませんので、赤テンプレや状態異常以外の装備を考える良い機会になりました。 様々なお声がありますが、また、新たなビルドがあれば参考にさせていただきます。, 閲覧およびコメントありがとうございます。 タイトルアップデート11で追加されたコンテンツの中で、最も大きな割合を占める全100階のザ・サミット。 今回の記事ではこの「ザ・サミット」をクリアした際のビルドと、ディレクティブへの対策を解 … そのためダメージ効率と弾薬数に優れた、ライフルの「クラシックM1A」への導入がオススメです。, 攻撃系ビルドのみならず、スキルビルドでも有用な火力上昇タレントです。  実用性があるかどうかはわかりかねますが、このサイトでは一応似たような構成にならないようビルドサンプルを掲載しています。, 現在の鉄板ビルド以外にも候補となりえる新たなビルドが、見つかることを願っています。, いつも拝見させて頂いており、ビルドも大変参考になります。さまざまなビルドを試しながら難関なミッションに挑んでクリアしていく事もディビジョンの魅力の一つと感じています。 そのためもし安全に攻撃できる環境が作れるなら、フューチャーパーフェクトを使うべきではありません。, ――フューチャーパーフェクト自体には、武器ダメージの上昇効果が存在しないのですから。, そのほかサブ特性のクリティカルダメージは、パーティに「コヨーテマスク」持ちがいることを想定。 その後ソロでレジェンダリーに挑戦してみましたが、敵の数が人数に比例するため簡単な印象でした。, また90階クリア時には、なぜかこれまで入手できなかったスキン「ティール/アイボリー」も入手済み。, ただし100階のボスだけは苦戦するため、必要に応じてマッチメイキングで招待すると良いでしょう。, 自身がザ・サミットをクリアし、かつソロで100階に到達した「クルセイダーシールド重視」のビルドです。, まずスペシャリゼーションは「テクニシャン」を選び、シールドとアサルトタレットを強化します。  私自身もミッションの周回効率が上がるよう、四苦八苦しているプレイヤーのひとりです。, このサイトでは、可能な限り方向性の違うビルドを紹介できるように配慮しているつもりです。 敵が隠れた場合に「隠れていない方の敵」を狙うことで、隠れた敵ごとキルすることができます。, また弾の消費量も節約でき、ネゴシエーター・ジレンマの効果でクリティカルダメージも高め。 しかし武器タレント「フューチャーパーフェクト」の登場により、スキルクラス3でも十分実用的です。, そのため赤特性を、コア特性に「武器ダメージ上昇」を持つブランドで伸ばしていきます。 (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 専用タレントの「パーフェクト・サディスト」を備えた、ネームドのライトマシンガンです。 ビルド紹介〔tu8〕 ... ソロでも、ヒロイックミッションを余裕でクリアできる。 ... このサイトは、ディビジョン2にどっぷり漬かった管理人の趣味で運営している。ビルドを考えるときに必要な情報を、なるべく見やすく提供することを目標にした。 パッシブタレントの「アンプト」により、コア特性にスキルクラスが+1される特長があります。, ちなみにテクニシャンを選択する際には、必ず「オーバークロックCPU」を有効にしておきましょう。, インシンクを組み込まないビルドにおいて有用となる「武器タレント」です。 つぎにジャマーPulseはブラックタスク対策も行いながら、広い範囲にヴァイルの効果を与えられます。, もちろんジャマーPulseには電波妨害がありますから、上記のホローポイント弾の補給条件にも合致。 そのほか武器はプレイヤーの好みに応じて選ぶべきですが、バックパックのブランドと合わせましょう。.  改めて考えてみるとBTSUグローブの効果に「ハイヴのスキルヘイスト」がありますから、単純に回復頻度を上げることができそうですね。. 好きなビルドを自由に組み遊ぶ事こそディビジョンが持つ大きな魅力だからね。 加えてアタッカーもシールドを準備し、ヒーラーの負担を軽減させることに努めるべきです。, 自身は「リッジウェイプライドの設計図」の入手のため、ザ・サミットを何度かクリア済みです。 通常タレントに比べて利点と欠点がより際立ち、効果が高い反面被ダメージが命取りになりかねません。, そのためこの装備で生存率が安定しない場合には、別のボディーアーマーを選択すべきです。, アサルトタレットと並んで採用率が高い、陽動にも使える自動攻撃系のスキルです。 発動条件はステータス効果を持つ敵への攻撃で、グループメンバーに影響する点がメリットです。, ホローポイント弾の武器ダメージが、デフォルトの20%から35%へ「15%上昇する」タレントです。, ヴァイルを採用したビルドではまず必須枠となり、その効果からライフル系との相性が良いです。