MOD/modifer With over 1300 new icons this mod aims to extend the timeline to the 60s and early 70s while introducing realistic looking unit icons and tech development. s バージョン検証無し 舞台を第一次世界大戦に変更する超大型MOD。技術ツリーが1900年まで引き伸ばされ、国家方針も時代に合わせて新しいものに置き換えられている。1910年シナリオと1914年シナリオがある。追加MODで日本語化可能。 Millennium Dawn: Modern Day Mod: HoI4で主要国のテクノロジーツリーを拡張するMod、Ultimate Tech Treeを紹介。HoI4主要国のツリーを1970年代前半まで拡張。今後は2000年代までの拡張も予定されているようです。 Powered by PHP 7.4.11. HoI4で主要国のテクノロジーツリーを拡張するMod、Ultimate Tech Treeを紹介。HoI4主要国のツリーを1970年代前半まで拡張。今後は2000年代までの拡張も予定されているようです。 KR日本語化MODの更新はいつになるんだろう。剥き出しのキーだらけなのは流石にプレイできぬ... 初期艦隊を定義してるファイルって新しくできたXXXX_navy.txtファイルで良いんですかね?, 艦船の生産数を枠を超えても生産出来るようにしたいんですがmod変数はどういう物になりますか?, Kaiserreichのバージョンを固定したくてHoI4ランチャーからMODフォルダ作って, MUSIC MODがRADIO MODになってラジオサムネイル用のguiファイルが必要みだいだkど, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575030164, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1679087022, https://ux.getuploader.com/hoi4/download/177. /s 削除されたMOD, modの導入により不具合が発生し、ランチャーからmodを外しても治らない場合、再インストールやドキュメントのParadox Interactive/Hearts of Iron IV/mod内を一旦削除するなどで治る可能性があります。また、不具合が発生した場合はまずmodのページなどを見て、解決策が書いていないか確認し、このページやFAQ(Tips)などを参照して、どこにもなかった場合はコメントに書き込むなどしましょう。確実にそのmodが原因であるとわかった場合、mod作者に報告しておくとよいでしょう。どちらも、バージョン・DLC・どのようなmodを導入していたか・どのような状況でどんな問題が発生したか具体的に。, MOD/イベントの読み方・書き方 MOD/トリガーリスト 新しい国[…] 【HoI4】実績「The Bell Tolls for Us」の簡単な取り方. MOD/コマンドリスト × 非対応 Can I Use And Edit Your Mod For Cold War Mod And Then Upload On Steam Workshop. © 2017-2020 ほいほいほー Hearts of Iron IV 情報サイト. With over 1300 new icons this mod aims to extend the timeline to the 60s and early 70s while introducing realistic looking unit icons and tech development. PukiWiki 1.5.3 © 2001-2020 PukiWiki Development Team. MOD/MOD製作:音楽MOD トリガーリスト. Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America), https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1238932978&searchtext=operation, https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778255798. 【HoI4】Mod開発講座:第1回「国家の追加」 2019.10.21; 2019.10.21; こんにちは。 第1回は新規国家の追加についてです。 前回をご覧になっていない方はこちらをご覧下さい。 目次 1. MOD/MOD製作:アイデアMOD作成 国家追加MOD ver02 † DAで使用可能となったU20以降を利用し、大量20もの新規建国可能国家を追加します。 プチNNMと言いたいところですが、作者自身が「ほとんどの国の閣僚と研究機関は適当です。すみません。」とか言ってしまってます。 HTML convert time: 1.335 sec. great mod realy great work man but can you add the I-400 submarine carrier for japan and the plane for the sub that would be realy cool thanks for your work, With research on icon click yes me @ Autor. COMPLETED NATIONS:USA,SOV,ENG,FRA,GER and ITA,♥♥♥(WW2 ONLY),NAVAL TREE TO DO: Finish ITA,♥♥♥ Maybe extend the tech tree to the 90s and 00s 州リスト ◎ 対応 MOD/イベント文の編集 MOD/3DモデルMOD作成, 英語wikiへ直接リンク △ !表示で不安定 MOD/スコープリスト If you believe your item has been removed by mistake, please contact, This item is incompatible with Hearts of Iron IV. Please see the. HoI4 [Mod] Ultimate Cheat Mod Improved ゲーム難易度を下げる, HoI4 [Mod] Ultimate Tech Tree テクノロジーツリーを70年代まで拡張. 【Hoi4】オススメMod一覧 はじめに Hearts of Iron4には世界中の製作者たちが作り上げたゲームの幅を広げてくれるModがたくさんあります(もちろん全て無料です!)。Steamのワークショップからどれも簡単に導入できるので試してみてはいかがでしょうか。 数々の素晴らしきModを紹介します。 今回追加した技術って、史実年度2008だよね? まあそういう数字でもぜんぜんオッケーって事を示すためにもな? お前最初に何て言ってた? 「フランスにめっちゃ有利になるような新技術を追加しよう」って言ってなかったか? 今回紹介するのはHearts of Iron IV(HoI4)の主要国のテクノロジーツリーを拡張するMod, Ultimate Tech TreeはHoI4の主要国のテクノロジーツリーを拡張するModとなります。, 1300以上のアイコンを使ってツリーの画像を置き換え、 また1960年代~70年代前半頃までタイムラインを伸ばし 現実に沿った外観のユニットとテクノロジー開発を導入するとのこと。, Ultimate Tech Treeの製作者様は意欲的に開発を続けているようで、更新で内容が頻繁に置き換わるようです。, ⬇の推奨Modで挙げているExpert AIですが、今後アップデートで内容をModに統合する予定とのこと。, 今後もその都度Modの内容が変わっていくと思いますので、Steamワークショップのページで開発状況を確認・対応していく必要があるかと思います。, Modページ内の[+サブスクライブ]ボタンをクリックし、 ダウンロード後にHoI4のランチャーを立ち上げModを適用させてください。, HoI4の主要国家のテクノロジーツリーを大きく拡張するMod、「Ultimate Tech Tree」を紹介しました。, 意欲的な内容で面白そうなModです。 ただ、上で挙げたように今後の更新で色々状況が変わる可能性があるので、Modが安定期に入るまではその都度ユーザー側も対応をしていく必要があるかもしれません。, HoI4に州や国家を追加するMod、Beautiful Statesを紹介。毎週継続的に更新されていて、バニラ版よりも更に詳細に区割りされたマップでゲームを遊ぶことができます。, HoI4の決定システムを通じて将軍のスキルレベルUPを狙っていくMod、Military academy for Generalを紹介。軍事アカデミー的なものをイメージして作られています。, HoI4の陸軍兵外観スキンをバニラ版から変更するMod、-MI2: Balkans-を紹介。バルカン半島付近の国家(派閥)を対象に服装や装備品の外観を変更します。, HoI4のゲーム内で○×ゲームが楽しめるMod、Tic-Tac-Toeを紹介。気分転換にオススメのミニゲームが追加されます。, HoI4で第二次世界大戦中に国家が独立したらどうなるか?をテーマに世界を細分化するMod、Releasables +を紹介。より小さな国家単位に分割された状態でゲームを遊ぶことができます。, HoI4に蒋介石の肖像画を追加するMod、Young Generalissimoを紹介。若かりし頃の蒋介石の肖像画が導入され、国民党でのプレイが捗るModとなっています。, HoI4 [Mod] Eastern Europe Portrait Pack 東ヨーロッパの肖像画パック, HoI4 [Mod] Special Research Division | テクノロジー拡張, HoI4 [Mod] Regional Puppet Governments | 世界各地に傀儡政権を作る, HoI4 [Mod] Combat Width Redesigned | 戦闘幅ペナルティを修正. All rights reserved. Strategic View Adjustments (MP/A variant), Da Zdrastvuet Revoliutzia! This item requires all of the following DLC. great warでオスマン帝国プレイしてたんだけど協商連合のほうでやると勝っても負けイベント発生して帝国解体されるんね, 特定の日付でイベント起こしたいけど、トリガーのdateで使えるのは <,>のみで=が使えない…, Endsieg: Ultimate Victoryの日本語化ファイルを自作したんですが、???と文字化けしてしまうんですが、特殊な操作は必要でしょうか?, A国陣営のすべての国とB国陣営のすべての国が白紙和平するにはA国のイベントだとして, 国家精神とかのmodifierをvariableを使って動的に変動させることってできるのでしょうか, is_triggered_only = yesが入ると別のイベントなどからコマンドを入れて起こすことでしか発生しなくなる, ランダムで追加される将軍にmanとwomenの区別があったからこれで幅を持たせられるのかと思ったけど, ステートの区割りや戦略区域、3D表示での工場やロケット発射場なんかの位置を設定するだけだよ, Creation of dynamic tokenってエラーメッセージは何の意味があるんだ?, アップローダーの方とsteamの前のやつは消してしまったので以降こちらでお願いしますm(_ _)m, 相手国に発生したイベントの選択肢に、我が国にイベントを発生させるよう構文を組めばいいんでないの。, 英国の傀儡国を全て独立させたりウクライナをドイツの傀儡国にするにはどうすればいいんでしょうか?, 前のバージョンだけかもしれんがセルビアなくてもサラエボ事件起きたり独仏国境問題で勃発したり一個が起きなくても何パターンかで発生する, set_ faction_nameみたいなMtGで新規追加されたeffectあるだろ, availableで取得可能条件を経験値100以上にして、選択時効果で経験値-100にすれば擬似的に経験値をコスト化できるよ。, ExpertAIと技術追加系MODを一緒に入れると、AIが初期に持ってた陸戦ドクトリンの技術を消去して. ○ !表示されるが安定 This item will only be visible to you, admins, and anyone marked as a creator. 動作環境2. If you have a related Youtube channel, enter the URL. ユニット追加modとは? † DDA日本語版のみ対象。 航空戦艦追加modを元に海軍ユニットの追加をしたのが始まり。 mk.2まではddに対応(意味ないけど)。 導入方法は中身をhoi2フォルダにぶち込む(上書き … スコープリスト ( Russian civil war ), End of a New Beginning - Official Version, Hitler Imprisoned for Life - Version 1.7.6, more NF&decisions【JP】内政要素・中東南米小国等強化MOD 1.7.1, Kaukasus: A Transcaucasus Alternative History, Balkan Powder Keg: Yugoslavia Nations Expansion, Eye of the Hurricane: A Central European Expansion, (Almost) No Experience for Division Design, Historical Japanese OOB with Manchukuo [JP], Expanded Technology + Industry + Equipment, Expand Technologies with Equipment Differentiation, Realistic & Immersive Coats of Arms - Uncensored Edition, +JP: Cold War Iron Curtain: A World Divided, +JP: Führerreich: Legacy of The Great War, 本体日本語化MODのマップフォントといくつかのフォントを丸ゴシック体に変更するMOD, 本体日本語化MODでは日本語化されない、すべての国のリーダー、将軍、OOB、新造艦、航空隊を日本語化。, 「イギリス」を「イギリス連合王国」など、国号(合衆国や王国、連邦など)を追加するmod, 「ドイツ」を「ドイツ第三帝国」、「満州国」を「満洲国」、「イタリア」を「ローマ第三帝国」、「帝政イギリス」を「大英帝国」など、国号を一部は史実通りに、一部はロマン溢れる感じに追加するmod(「オランダ領」「イギリス領」などは「蘭領」「英領」などに変更)。, 師団アイコンを大きくしてくれる。ページのリンクにある「Better」の方は大きすぎて見づらい場合がある。, 攻勢ラインをよりはっきりとした色分にしたり面で色を付けてくれる。見ればわかる便利さ。, 陸軍元帥の師団数をver 1.5以前のように,無限にすることができるようになるMOD。, hoi3のように各国の政体の立ち位置をトライアングル上に表示する。なお他の大型MODに対応したバージョンもいくつかある, WW1でドイツ帝国率いる中央同盟国が勝利した前提の仮想系MOD。そのためドイツ帝国や二重帝国、オスマン帝国が残存している。フランスやイギリスは共産化している。専用NFや独自の閣僚・研究機関システムなど、とても作りが細かい。日本語化mod有, 舞台を第一次世界大戦に変更する超大型MOD。技術ツリーが1900年まで引き伸ばされ、国家方針も時代に合わせて新しいものに置き換えられている。1910年シナリオと1914年シナリオがある。追加MODで日本語化可能。, 現代戦MOD ワールドマップ、国家方針、研究、兵器、政治、その変更は多岐に渡る。追加MODで日本語化可能。Modern Day 4と統合された。, 現代戦modのClassicバージョン。Modern day 4 と統合されていない状態でプレイできる。, 現代modその3。Millennium Dawn ClassicをModern day 4 と統合して発展させたのが Millennium Dawn:Modern Dayだとすれば、こちらはClassicの正当進化版, ゾンビ国家を追加。イベント等は一切なくただゾンビの群れがワールドウォーZのように侵攻していく。, 1938年にアメリカでラジオ放送された「宇宙戦争」(原作:イギリスの作家H・G・ウェルズが1898年に発表したSF小説)に基づいてシナリオが構成されている。日本語化mod有(海外製modの日本語化参照), 冷戦MOD。多くのイデオロギー、研究が追加され、さまざまな新システムで冷戦を再現している。, マルチ対応のPVE(対AI)MOD。難易度はマルチ向けのため高めだが、シングル用モードも有る。地球環境が激変した世界で、次々出現する異常存在の群れを迎え撃つ。ゾンビやエイリアンmodに似ているが、敵の強さは段違い, 一次大戦期にロシアをはじめとする種々の革命が起こらなかったというif世界を前提としたmod。各国のNFや領域、政治体制など変更・追加は非常に広範。日本語化mod有。, CK2の同名のDLCに基づいて作られている。もし新大陸側の文明がヨーロッパを侵略したらというif世界で1936年に始まる。, 七年戦争でイギリス・プロイセンが敗戦したif世界のmod。イギリスは王政を放棄し共和制国家になり、プロイセンによるドイツ統一も行われていない。日本語化mod有。, WW�気�痛み分けで終戦したif世界のmod。大戦でのフランスの降伏後、ドイツとロシアでは革命が発生、ドイツは社会主義国になる。イギリスも経済危機と英領インドの崩壊、日本では昭和天皇の暗殺など、多くの国が混沌とした状態になっている。, 世界大戦が起きていないif世界のmod。1910年代にオーストリアとオスマン帝国の間で戦いが起き、塹壕戦の悲惨さを知った英仏独は平和外交を行う。しかしロシアでは政情不安から帝政、共和派、共産主義勢力の3つに分裂している。, Kaiserreichの派生mod。Kaiserreich世界で執筆された「WW�気廼┥Δ�勝利したら」という架空戦記が元ネタ。そのためWW�気廼┥Δ�勝利した世界ではあるが、史実とは異なる世界情勢となっている。日本語化mod有。, WW�恐�変mod。イギリスとの講和、アメリカの対独不参戦によりドイツ・イタリアが勝利した世界。日本は単独で米英中と戦い敗戦している。多くの国に固有NF追加が追加されており、独自の研究ツリーが導入されている。日本語化mod有。, 第二次世界大戦で日本が勝利した世界を描くmod。現在ベータ版。その名の通り、日本を中心として大幅な変更が加えられている。, ナポレオンが帝位についた後、大陸封鎖令が破られなかった世界を描いたmod。アメリカや欧州を中心にかなり混沌とした世界となっている。, ロシア内戦を扱ったmod。Mapはロシア周辺に限定されるが、ソビエト赤軍のほか、白軍やウクライナ、フィンランドなど、ロシア内戦期に戦火を交えた様々な勢力でプレイすることが可能となっている。, シナリオに1910年、1914年、1916年、1918年、1941年、1942年、1943年、1944年、1944年12月、1945年を追加するMOD。日本語化MODあり。, 1857年-2050年という非常に長い期間を扱うことを目指したmod。NFや技術はもちろん、軍や内政面のシステムにも大幅な変更が加えられている。, ゲーム開始日を1300年にするmod。当時の様々な国家が再現されている。内政システムやユニットにも様々な変更が加えられている。, 東アジアをメインにバニラでは省かれていた軍閥を追加したり、NFやイベント等多岐にわたってよりリアリスティックかつ充実したものに変更するMOD。閣僚などのシステム面にも変更が加えられており、陣営に所属することで軍事顧問を招聘できたりする。, 数十カ国に新しいNFが追加され、新たな技術ツリーや法制度も加わる様々なMODを統合させたMOD。IF展開になりやすい。, ゲーム開始日を1930年にするmod。第二次世界大戦までの準備をよりじっくり進めたい方へオススメ。国民精神に世界恐慌関連のデバフが入っており、インフレしすぎないように調整されている。, 中華民国、中国共産党、満州国のNFを追加・変更するほか、バニラで省略されていた複数の軍閥を追加したmod。DLCとしてWTT環境が推奨されている。, 英仏伊などの植民地が傀儡として開放されているmod。バニラのカスタムゲームルールとは完全に独立した国家となってしまうか傀儡であるかという点が異なる他、スエズ運河の領有権などは調整されている。, ゲームの開始日を1933年にするmod。NFが多数変更・追加されているほか、ザールラント、中国の各軍閥など支配領域がいくつか史実に沿って変更されている。, ヒトラーがもしミュンヘン一揆の後、一生にわたって収監されていたらというif世界を前提としたmod。ドイツのNFなどを中心に変更されている。, 1936年にオーストリア=ハンガリー帝国が存在し、欧州を軸に様々な変更が加えられている。, ムー大陸を新たに追加するmod(アトランティスとレムリアは未実装)。30個ほどの新たな国家とそれぞれのツリーや閣僚、ユニットなど追加は多岐にわたる。, NF、技術ツリー、ユニット、マップ、戦闘システムなど様々な変更がなされている。AIが強化されているのでバニラより難易度は高めとなる。, 政治力を使い様々な効果を得ることができるMOD。国家に自分好みの特色を持たせることができる。, 全ての国家で全ての特性に対し"天才”の閣僚を選択可能にする。日本語化modと併用することで日本語化可能。, (みんな大好き?)大日本帝国陸軍稀代の名将(?)・牟田口廉也が兵站の神様(! © Valve Corporation. We would like to show you a description here but the site won’t allow us. All trademarks are property of their respective owners in the US and other countries. Enter the full URL of your item or group's Polycount page, Enter the full URL of your item or group's reddit page, Enter the full URL to your item or group's Sketchfab page, This item has been removed from the community because it violates Steam Community & Content Guidelines. Enter the full URL of your item or group's Facebook page, Enter the full URL of your item or group's Twitter page. ?)として登場するNFを追加するmod。, プレイヤー国が参加した戦争の講和会議において、全てプレイヤーの裁量で土地の分配などができるようになるMOD。現在ではAIに傀儡国を作らせることは不可能な模様。, 日本の国家方針を根本的に変更したmod。元の4〜5倍ほどの規模になっている。他にもイベントやディシジョン、アイデア等追加・変更されている。アプデにより民主・共産ルートも追加された。日本語化MOD有り、アプデにより民主・共産ルートも一通り遊べる程度には日本語化された。, 上の*UMC* Japan Completedと同じシリーズのmodで、ドイツの国家方針を大幅に変更し、強化するmod。国家方針の規模は数倍になっているほか、閣僚などの効果も異なっている。, モンゴル・サウジアラビア・南米3か国・オーストラリア・トルコ・ポルトガルのNF・一部ディシジョンを追加・強化するMOD、特にモンゴル・サウジアラビアは大規模な物となっている。更に1ステート国家・中道国家への救済措置等もある。, ソ連のNFを追加し強化するmod。産業ツリーが増えあなたの手でさらなるソ連の発展を見込める。またファシズムとの戦いが終わった後用のツリーも用意されており、冷戦下の中東に共産主義勢力を広げることができる。, 政治顧問・メーカー・理論家・各軍長官・司令官の枠をそれぞれ一枠増やす。コストは150から90に変更されている。, 国民団結度やイデオロギー転換関連の特性に関するスロットを追加する。日本語化modあり。, フィンランドのNFを追加・強化するほか、一部閣僚や将軍、国民精神も追加されている。, ドイツのNFを刷新するmod。内政・外交共に多様なルートをとることが可能になっている。, 政治タブに経済や工業など6項目のスロットを追加する。政治力を使ってそれぞれ10段階まで強化することができる。効果の内容は多岐にわたる。日本語化modあり。, エチオピアやリベリアに独自NFを追加・強化するほか、イタリアのNFにも手が加えられている。, イタリアにいくつかのNFと企業が追加される。特に人的資源の不足しがちなイタリアにとってリビアの中核州化のNFは強化につながる。, イタリアのNFを大幅に変更・強化する。バニラにはなかった共産、民主ルートなども追加されている。, グルジア・アルメニア・アゼルバイジャンが1920年にソ連に併合されなかったらというifを扱うmod。固有のNFが追加され、領土が一部変更されるなど強化されている。, 汎用NFツリーに一部NFが追加されたり、効果が変更されているほか戦時中ディシジョン、植民地州の中核化のディシジョンが追加されている。汎用NF国家救済用。, ソ連のNF、国民精神、イベントを追加・変更するmod。特に独ソ戦中における戦略に幅が出てくるようになる。また内政面でも、第二次五か年計画をさらに細かく進めることができる。, ソ連のNF、国民精神、イベント、ディシジョン、企業、閣僚を追加・変更するmod。特にNFは従来の五倍ほどになっており、大粛清を段階的に進めることができる他、世界革命を目指すトロツキールートが楽しめる。変更分は基本的にはソ連を強化する内容である一方、初手ポーランドに制限がかかっていたりと調整されている部分もある。, レーニンが1936年時点で存命だったらというif世界を扱ったmod。スターリン憲法や大粛清のNFやイベント、国民精神が変更されている, 和製mod。日本NFの民主主義ルートを大幅に拡張する。バニラだと冴えないNFが、スペインもかくやの規模になる。, 徴兵法と経済法の効果を変更するmod。徴兵法は徴兵人口を多くすればするほど指揮統制や研究時間、国民結束度に影響が出るようになっている。経済法は工場生産量に関わる効果が追加され、民需と軍需の建設スピードが逆転している。, ユーゴスラビアを構成国ごとに分割し、それぞれでプレイすることができるようにするmod。NFが独自に用意されているほか、将軍や閣僚、兵士の外観なども追加されている。, オーストリアとスイスに独自NFを追加し強化するmod。オーストリア主導で二重帝国を復古したり、スイスで国土全体を要塞化して大国からの侵攻に抵抗したりと、バニラでは注目されることの少ない二か国が大活躍できるようになる。, フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、アイスランド、デンマークの五か国に専用NFを追加するmod。イデオロギーにかかわらず不足しがちな人的資源を補ってくれるものもあり、北欧諸国でのゲームプレイに新たな可能性が開かれる。, マップを史実の世界に近づけるMOD。毎週更新のBeautiful States(原則毎週金曜日更新)と、1か月単位で更新されるBeautiful States_Monthlyがある。, 世界中の各種資源の埋蔵量や分布を変更(概して増加)するMODのver1.7対応版。ver1.6以前対応のMODは古いMOD欄に記載。, ローマ帝国やモンゴル帝国、インカ帝国など、多くの帝国を形成することができるようになるMOD。, 数ある技術追加系Modの中で珍しく海軍関連にもフォーカスの当たっているMod。最近の更新で空軍にも手が入り、従来の重戦闘機と双発戦闘機がしっかり区別された点も高評価したい。, ヤーボはお好き?結構、ますます好きになりますよ。どうぞ使ってみて下さい(以下省略)。戦闘機に地上掃射をさせたい時の為のMod。艦載機と陸上機の技術ツリーが分けられている点も高評価。, 同盟国の領土に建設できるようになるmod。政治力を消費し、通常よりも建築速度は遅くなるが、航空基地やインフラを建設でき、痒い所に手が届く。, 空軍ドクトリン・工学・産業の技術ツリーを追加・変更するmod。特に空軍ドクトリンは系統立てた研究が可能となっている。, カスタムゲームルールの欄で研究スロットの数を全ての国に1追加したり、上限を制限したり、固定したりと研究スロットの数に関してかなり自由に変更できるmod。技術追加系のmodと併用もできるので、バランス調整用に優秀。, 傀儡から州を接収したり割譲したりすることができるようになるmod。植民地再編がはかどる。日本語化modあり。, 植民地州の中核化を政治力を用いて実行できるようにするほか、州の請求権捏造ができる。日本語化modあり。, 特殊部隊、戦車、火砲、航空機、工学、産業ツリーを大幅に拡張しているほか、装甲車や軍服、狙撃手などの研究も追加されている。, 手榴弾、自動車機関、砲弾、支援装備、医療、造船業、農業、自動車産業など多様な技術ツリーを追加するmod。研究項目が増えすぎるので研究スロットが増えるmodとの併用推奨。, 既存の資源に加えて穀物・木材・石炭の三種類を追加する。この変更をRT56に適応したり、それ用の技術ツリー変更もするmodが別個に用意されている。, 7大国の戦車ツリーを歴史的なものに変更するmod。バニラではバランスを取るために全ての国に平等にツリーが割り当てられているため、その国の戦車の特色が出にくかったが、このmodではそれぞれの戦車の性能や開発年、開発できる戦車の種類等が史実に基づいているため、より特色のある機甲部隊を運用することができるようになる。MtG以降のDLC非対応。, 戦車ツリーを大幅に拡張するmod。装甲やエンジン、サスペンション、修理器具に砲弾など、戦車関連の様々な技術を研究して戦車の能力をより高めることができる。研究の必要量がかなり増えるため、研究枠を増やすmodとの併用推奨。, ステートの建造物の種類と、それに関連する技術を大幅に増やすmod。計画立案や研究、訓練速度、供給、建設速度、イデオロギー、各鉱産資源の産出など様々なステータスに対応しており、プレイの幅が広がる。, 各支援中隊やゲーム中後半で追加される大隊を初めから利用できるようにするmod。それぞれの性能は劣化版であり、バランスにも配慮されている。, 技術ツリーを大幅に拡張するmod。自転車大隊が全ての国で使えるようになるほか、特殊部隊、自動車化部隊関連の技術、ロケット砲利用の改善、精製所の資源産出など追加・変更は多岐に渡る。ツリー自体の長さもほぼすべての技術通して1950年代中盤まで延長されている。, 主に歩兵関連の技術を拡張するmod。様々な地形に特化した特殊部隊や精鋭部隊の追加のほか、支援中隊に狙撃手や機関銃部隊、火炎放射器部隊などをつけることができる。戦車中隊を支援にすることも可。, 史実のエンブレム(アメリカ民主党、イギリス保守党、大政翼賛会などなど)に変更します, 1936年から1945年の間に行われた各国首脳の演説をディシジョン形式で追加するMOD。日本(東條首相)の演説もあるよ!, 一部マルチプレイ系modの前提modだが、単体で和平modとして使用することも出来る。, マルチプレイを前提とした完全1v1の個人戦シナリオ。国家はドイツとソ連が選べ、工業力に差があり年代が進むごとに変わっていく、nfはinnova環境下のものである。トーナメント形式の大会がたまに開かれている, マルチプレイを前提とした完全1v1の個人戦シナリオ。国家はドイツとソ連が選べ、工業力は同じであり、nfは汎用を一部変更している, マルチプレイを前提とした7人用の個人戦マルチシナリオ。前提modは上記innovative balance。マップは欧州のみになっていて、各国の国力はドイツ以外同じになっている。国を決める時は抽選がおすすめ。, 基本バニラのバランスを尊重し、一部外交関係の改善と、システムをマルチ向けに変更したmod。初見でも困惑しない用変更は調整してある, ※中国語 東方Projectの幻想郷を想定した陸地が日本海に出現するmod。幻想郷内でも多く勢力に分かれ、固有のイベントやNF、閣僚等が追加されている。, ラインの悪魔ことターニャ・デグレチャフを将軍として追加するmod。日本語化MODではあるものの本家が更新停止しており本MODのみで動く、またKaiserreichと付いているが別にKaiserreichじゃなくても動かすことが出来る。, 例のアレ系mod。独自nf、新ドクトリン、独自イベントが大量に追加されている。インフレ率高め。, マブラヴの世界を再現した高難易度mod。戦術機、BETAユニットの他、独自のドクトリンなどが追加されている。航空機が使えない世界設定なので砲弾が空軍ユニットとなっている点が独特。ユーラシア大陸が失陥している1999年スタート。, 東方projectの旧作〜鬼形獣までのキャラを指揮官、閣僚、指導者として20以上の国家に追加する大規模変更mod。一部独自のシステムが変更・追加されている。, 日本人作。操作可能な国家として鉄血(Iron Blood)を追加するmod。鉄血はアズールレーンの鉄血(Metal Blood)と少女前線の鉄血(Sangvis Ferri)から構成されており、それぞれ海軍と陸軍を担当する。, HoI4のゲームパフォーマンスを向上させるMOD、ver1.7でゲーム本体に取り込まれたため導入注意, 小国を中心に強化、ほとんど全ての国家の内政的要素を追加するmod。ストーリーへの影響はほとんどない。, 日本、ドイツ、中国、フランス、フィンランドなど多数の国に元帥・将軍・提督を追加するmod。合計で253人に達するなど大規模。, 軍事力を盾に州の割譲や国家の傀儡化を要求することができるようにするディシジョンを追加するmod。, バニラでは主要国にのみしか行うことのできないカスタムゲームルールでの強化を全ての国家に適応したmod。中小国の救済用に。, 軍事アカデミーに関する項目をディシジョンに追加するmod。政治力や指揮力、陸海軍経験値を消費して将軍や提督などを強化することができる。, 国家元首をディシジョンで自由に変更することができるmod。将軍や提督も元首にできる。AAR用などにぜひ。, 義勇軍で送れる師団数・航空義勇軍の数の上限を撤廃するmod。内政干渉ってレベルじゃねーぞ!, 日本人作。政治力を300消費して併合した国家の将軍を自国に編入できるMODです。ただし空軍のエースは編入できない模様。, 戦争中占領した領土を使って友好的な国家を傀儡として誕生させることが出来る。(バグ?として全土占領すると国家は生まれるものの傀儡にも自陣営にも入らないことになる。), 統合傀儡国が勝手に師団を送り付けてくることが無くなるmod。勿論通常の傀儡国家と同じように遠征軍の派兵を要請すれば自国の指揮下に収められる。, 陸軍の侵入不可地帯を現実的にするmod。新たに北極圏地域やアマゾンの密林地帯などが通行不能となる。, 解放可能国家及び形成可能国家を大幅に増やす。ソ連やアメリカを解体したり、欧州を小国まみれにしたり、大フィンランドや南米連邦を形成出来る。etc, バニラでは専用のNFがある国家しか適用することのできなかった、カスタムゲームルールのそれぞれの国家がどのルートを進むか決められる部分を汎用NFを持つ全ての国家に拡大するmod。それぞれの国家がどのイデオロギーに傾くか決めることができるようになる。.