何かあればコメント・Twitter・サイトへの要望つぶやき、問い合わせフォームのお好きな方法でご連絡ください, 特殊能力付けの総合まとめページを用意しました。ちなみに特殊能力=OPと略されます。使えそうなもの、新しく追加された能力の効果や付け方、継承などを案内するページになっていますので、OP関連はこの記事から探せるので活用ください(TOPページからもアクセスできます), 書けてない内容はどんどん追加していきます!要望頂ければ追加する内容は優先しますので何かあれば是非~, 詳しい作り方、必要な素材や成功率は個別に解説しています。(ないところは追加していきます), 複数上昇する特殊能力で強くて選ばれやすいのを並べてみました。各種能力の性能についてまとめています。強い能力はたとえ自分ではつけなくてもドロップしたら売って金策にもなるので知っておくと損しません!, 上記の手順で能力を選ぶのがおすすめです!まず倍率が高いS級特殊能力を決めるか、とりあえず適当な能力をつけるかしましょう。(S級特殊能力の詳細は次のステップで書いてます)そのあとは1つしかつけれないソール系を選び、ステータスアップ系、100%成功して強いブースト系を選び、余った枠で残りを考えます。強い能力はたとえ自分ではつけなくてもドロップしたら売って金策にもなります。, 特殊能力付けの革命的な機能が実装されています。絶対に知っておいたほうがいい機能だし、移植パスは月最大40枚しか手に入らないから手に入れておきましょう!詳しくは別記事で手順も含めて解説しています。, その時に今までいろいろ書いてきましたが、新しいOPも実装されるし、報酬期間のたびにもっといいのがきちゃうんですよねー(つけ方の参考にはなると思うけど), ユニットSOPが来るまえは保護4枠以下を使って、4スロユニットで強い能力を割と安全につける方法もありました。当時は光跡シオンユニットは複数手に入らなかったこともあるし。今からやるならSOPをつけれる★13で別の方法でつけたほうがいいかと思います。レシピは今後も追記していきますね!, 特殊能力と違ったタイプの強い能力。付与できる武器、ユニットに対応したスロット番号が決まっている。Sはスーパーの略, よく SOP と略されます。SとOPの略称を合わせた読み方。武器、ユニットそれぞれ能力の一覧と入手、便利すぎて知っておかないと困る「受け渡し機能」についても紹介。EP6からesのクイック探索でも掘れるようになってます。, SOP関連は単なる表だと使いにくいので、SOP検索、絞り込みが出来るツールを用意しました。便利なので是非、活用ください!, 単体での能力よりも、素材として使われる主な能力です。特に錬成の導きは成功率アップのため覚えておきたい。それぞれ紹介しています。, 新世武器を最大強化である+35まで上げると解放される能力。武器によって付けれる能力は違う, +35にすれば100%でつけれる能力が1つ付いてくるので非常に便利。記事が古くて申し訳ないですが、サイトリニューアルして出来ることが増えたし見やすい表にして更新しようと思います。, 能力成功率+40%とか特殊能力保護枠、強い能力と言えばブースト系のグレースやエレガント、グランドなどですね。能力をつける際に必ずと言っていいほど使うアイテムなので覚えてきたいところ。, 特殊能力はスロット数だけ能力が並びます。…が順番は正直いって好みです。といっても最初はどうするか悩みますよね~前に自分なりの考えを書いてみたことあるのですが、それぞれ色々な考え方があって面白かった!, ファクターレセプターの説明間違ってますよ ファントムは汎用性が高く、マルぐるから高難易度のクエストまで活躍できる優秀なクラスです。この記事を読むことで、ファントムに関する知識を身に着けることができます。その後、実際に自分でファントムをプレイして、ファントムの動きを自分のものにしまし 特殊能力を十分に付与できない経済力のない人は、おとなしくマイショップで売るべきです, 【原神】海外の旅人が作った各キャラクターのレベル上限突破素材・天賦強化に必要な素材リストが見やすい!, ファンタシースターオンライン2 クラウド エピソード6 デラックスパッケージ リミテッドエディション 【限定版同梱物】『PSO2』クラスピンバッジ[エトワール](限定色) 同梱 - Switch, ファンタシースターオンライン2 ファッションカタログ 2018-2019 STARS and GUARDIANS, 【店舗限定特典あり】TVアニメ『ファンタシースターオンライン2 エピソード・オラクル』ドラマCD~消せない過去、そして~(アイテムコード付)(ジャケットイラスト絵柄ぺーパーコースター付). Copyright © 2018-2020 BaskMedia(バスカメディア) - 攻略情報の研究・ノウハウ発信サイト All Rights Reserved. ファントム楽しんでいますか?自分はようやく操作に慣れてきたところです。今回はこの新クラスの長杖(ロッド)でのオススメのテクニック・paでの戦い方をお教えします (๑•̀ㅂ•́)و トップ > pso2 > 【pso2】ファントム ... ファントムのロッドpaも意外と強いよ! ... (17) ガッチャマンクラウズ (11) 六花の勇者 (5) 乱歩奇譚 (9) 山田くんと7人の魔女 (11) グリザイア (11) ss (1) 月別アーカイブ. home » pso2記事 » ファントムで高火力を出すには「フレイズ・ディケイ」と「PP」が重要? PSO2記事 - 2018年12月18日 (火) どうも皆さんおはこんばんちわー! メディア 2/18(火)ライブ配信『pso2 station!+』放送のお知らせ(2/17 17:00再掲) 02/17 メディア 2/8-9 ニコ生『PSO2』長時間ゲーム実況番組放送決定! (2/12 17:00更新) 02/12 S級特殊能力(SOP)、S5:錬成萌花(S5追加:錬成萌花)の解説をしていきます。, 錬成萌花は特殊能力のステータスを2倍にしてくれる効果を持ちますが、それが果たして強いのか、どれだけ強いのか知っている人は少ないかと思います。, おすすめの特殊能力構成なんかも紹介しているので、読んでいる人の参考になれば嬉しいです!, 特殊能力で付与した、HP/PP/打撃力/射撃力/法撃力/技量/打撃防御/射撃防御/法撃防御の値が2倍になります。, 過去に登場した☆13クリファド・ゼイネシス潜在(錬成開花)のSOP版と言ったほうが分かりやすい人もいるかもしれませんね!, しかしながら、特殊能力をしっかりと盛れる人に恩恵のあるSOPなので、特殊能力の追加方法がわからないプレイヤーやメセタがなくて特殊能力が付与できないプレイヤー層向けではありません;;, つまり、特殊能力を十分に付与できない経済力のない人は、おとなしくマイショップで売るべきです(´・ω・`), およそOP+100で1%の効果なので、S5:錬成萌花を倍率だけで見れば2~3%の期待値になります。, (クラススキルや、ステータスなどにも依存するのでケースバイケースです。むしろOPは多めに表現してます。), 上昇ステの値の倍率は正確には100じゃないのは知ってるけど、武器種次第なら80くらいのあるしめんどくせえ!100でいいか~って記事書いた僕の落ち度なのは認めます。, 多めにステータス値盛っておけば汎用性高いかな、と思っておよそ+100で1%と表記しました。, ソードはステータスが高いので、恩恵を最大限に受け取ることができる武器ではありません。, 基本的に全てのクラスに対しておすすめなクラスと言えばそれまでなのですが、ダブルセイバーや、ツインダガーへの恩恵が大きいので、エトワールやファイターがおすすめでしょうか。, 反対に、クリティカルに依存するファントムなどで運用する場合には、クリティカル率が100%付近を維持しておきたいです(‘ω’), フレイズ系は倍率が得られる特殊能力なので、いくら錬成萌花と言えどもフレイズ系は構成から抜けません。, このSOPの運用には莫大なメセタが掛かるので、それができない人は売りに出すのがいいと思います。, 色々なゲームをガチめにプレイしてきました。Youtubeにプレイ動画も投稿してます。Twitterでは馴れ合いと考察垂れ流してます。 お問い合わせ・仕事依頼は、kanbatchan@gmail.comまで。, 素晴らしいまとめをありがとうございます。 Phロッドでは恩恵が低そうなのが判り、無駄遣いしないですみそうです。, こちらの記事ではフレイズウィークで比較してらっしゃいますが、 ウィークoutのクラックVorドゥーム3あたりinの方が満足度が上がりそうだなと感じました。 Phメインの場合はさすがにディケイoutはできそうにないですが、クラスによっては萌花で選択肢が広がって楽しそうですね!, 解説を読んでもよく理解できてないのですが、クリファド(ゼイネシス)潜在の錬成開花のSOP版という認識とは違うんですか?, また、コメント投稿者同士の諍いを防ぐため、攻撃的なコメントは削除させていただくことがあります。, 妙の巧志から錬成萌花に変えたらどれだけ強くなるかシミュレーター | PSO2珍道記. ファントム楽しんでいますか?自分はようやく操作に慣れてきたところです。今回はこの新クラスの長杖(ロッド)でのオススメのテクニック・PAでの戦い方をお教えします (๑•̀ㅂ•́)و, …というのは建前で、ファントム・ロッドはPAよりもテクニックで戦うほうが強い場面が多く実際にはテクニック主体の補助的にPAを使っていく戦い方になります。, 単体はイルグランツ、集団にはギグランツ、これだけ覚えておけばそれなりに戦えるシンプルさが特徴。, ロッドのPAも使いやすく悪くはないのですが、テクニックに関して非常に強力なのでシフトPAを使わずテクだけで戦っても特に問題ありません。, ロッドに関しては基本テクを撃つだけでOKなので、他の2武器と比べると大分簡単だと思います。, ヒーローのように必須スキルを取ったら後はお好みでスキルポイントを調整する感じになるのであまり迷うことはないと思います。, ロードオブソーンは現状微妙スキルなので振らなくてOK。降るとしてもコスパの良い1~3までですね。自分は2降っています。, テックショートチャージ、クリティカルストリーム、PPハイアップ、オールアタックボーナスPh、Phウェポンボーナス1・2、アタックジェルン、ジェルンリドレスあたりはMAX振り推奨です。, フォトンストリームは最大PPによって必要ポイントが変わるので自身のPPと相談してポイントを振るといいでしょう。, アタックジェルンやリドレス等のデバフ系スキルは実は非常に強力で敵からのダメージを大幅に減らすことが出来ます。, 対単体用としては最もDPSが出るので、これを当てられる相手には基本これを使っていきます。これに限らずファントムは基本的に威力を高める閃光カスタムがオススメ。, これも単体用のテクですが、イル・グランツより威力(DPS)に劣る半面、射程距離が長く射程内に居ればどんなに動こうが障害物があろうが命中する必中テクです。, 零式と通常で挙動が変わりますが、零式はファントム固有のショートテックチャージの影響を受けないので、ファントムには通常挙動の閃光or集中カスタムの方が良い気もします。, ただ、挙動的には零式の方が使いやすい気もするので、どっちが良いかは難しいところですね…。, メインの回復手段。ファントムはショトートチャージで素早く安全にチャージ出来る上、回復量も減らないので非常に使いやすい。, カスタムは数多と氷河どちらでも良いですが、凍結効果も期待するなら数多のほうが良いと思います。, 威力はやや低めなので単体には使えませんが、攻撃範囲と射程が長いので雑魚掃除には便利なテクです。オススメカスタムは広域。, 威力もそこそこで結構広い範囲に攻撃できるので雷弱点の相手が複数出てくるところでは非常に有効。単体へは零式ゾンデの方がDPSが高い。, テクニックチャージ中はその場から動けなくなるが、中範囲高威力の雷を対象の頭上に落とす。DPSはイルグランツに迫るくらい優秀で雷テクニックではダントツにダメージを稼げるが、ややチャージ感が長く雷が落ちるのに若干タイムラグがあるので早く動きまわる相手には使いにくい。, 左右に高速に移動しながら前方の集団を斬りつけます。斬撃の最後に長射程のX斬りを放ちます。, スーパーアーマー付きで動きにクセが無く左右にも前方にも範囲が広いので集団相手にも使いやすいPAです。, シフト版は斬撃を遠くに飛ばし敵一列を攻撃します。こちらもクセのないPAですが、DPSはそこまで高くはないので攻撃を当てにくい相手や動き回る相手に使う感じですね。ロックして撃てばペルソナの腕なども貫通して弱点に飛んでいくので使いやすいです。, 完全に動きを止めている相手には後述のフェルカーモルトかシュバルツ・カッツェの方がDPSが高く優秀です。, ホールド中は動くことはできず(向きは変えられる)球体の攻撃範囲は狭いですが、玉のダメージ発生密度は高くダウン中の敵の弱点に玉を押し付けるとダメージを大きく稼げます。ボタンを離すと爆発し広範囲を攻撃します。, 発動中は無防備状態な上、玉を発生させてから最初の1~2秒程はダメージが低いので使うとしたら相手が長時間ダウンする時になります。, シフト版は自分を中心にダメージフィールドを一定時間作り出します。範囲の広い零式サ・メギドみたいな性能です。, ダメージ自体は低いですが、マーカーも貯まるのでとりあえず気が向いたら発動しておくという使い方で良いと思います。, 鎌(ロッド)斬りつけて瞬間移動で離脱するPAです。シフト版は逆に接近し斬りつけます。, 2回JA判定があり早めに同じPAを使うとその場でもう一度斬りつけます。連続使用でその場に留まり続けて斬りつけるので定点DPSとしては結構優秀ですが、PP消費が激しいので息切れに注意。シュバルツカッツェ×2→通常3と繋げるとPP効率もよくDPSも高くなります。, クセがありますが、フェルカーモルト玉押し付けを使うほどは長くないダウンの時やあまり動かない相手には優秀です。, ファントムのPAの中で1~2位くらいにDPSは高いですが、定点攻撃は光テクニックのイル・グランツという強力なライバルが居るので最終的にはこれも法撃耐性や光耐性の相手に使うという感じになりそうです。, 仮想のタリスを投擲し、そこを起点にテクを発動できますが一発毎に消えてしまうので案外使いにくいです。正直ほとんど使いません。, シフト版は連続で小爆発を起こしながら進む貫通弾を前方に発射します。誘導性のある零式ナザンみたいなPAですね。これもDPSは低めであまり使いやすいとは言えないですが、PP消費が滅茶苦茶少ないのでPPを節約したい時の遠距離攻撃としては使えるかもしれません。, 長杖主体でも☆14ライフルのスプレッドニードルはサブウェポンとして持っておくと良いです。, 通常攻撃がショットガンのような散弾に化けるARでファントムが使うとPP消費無しで高ダメージを広範囲にばら撒ける凄い武器です。, 私は季節緊急などテクをチャージしている間に敵が溶けてしまうようなクエストではスプレッドニードル通常をよく使っています。, 影の薄いマグエキサイトですが、ファントムだと意外とダメージ出せるので攻撃力の底上げとしてオススメです。, クリティカルダメージと確率を上げるRリングですが、現状ほぼこれ一択だと思います。ロッドファントムはテクニックを軸に戦うので打撃よりも法撃が良いでしょう。, 【CODE VEIN】序盤~中盤のオススメ武器、練血(スキル)ブラッドコードと仲間NPCを紹介, 仲間NPCの好感度(トレードポイント)上昇アイテム一覧と交換できる物【コードヴェイン】, 【コードヴェイン】プレイ日記① イオとの出会い~オリバーとの悲しい別れ【ネタバレ注意】.