2015/11/13 透過情報のないファイルの扱われ方について、謝りのあった記述を削除 mouseup1,hand,mycursor.cur surface1 この書き方をすると、既に記述済みのサーフェスに、追加で何かを設定できます。 surface5 element0,base,main_blink1.png,0,0 2014/03/17 段落「サーフェスの合成」の記述誤りを修正、surface??? ----古い書き方---- surface0 } craftmanurl,http://www.xxxxxxxxxxxxxxxx.co.jp/ collision0,76,60,157,97,head 外見 surface1 年齢性別 トーク animation0.interval,random,2 { collision1,97,263,127,316,hand surface1,3-5 以下は同じ意味の書き方です。 element0,base,surface11.png,0,0 collision1,97,263,127,316,hand } element0,base,surface10.png,0,0 animation, [SERIKO]Line=22 新定義を使用しているのに、旧い定義方法が使われています。, surface0 ----ここから---- surface.append0 画像ファイルは、名称を好きなようにつけてかまいません。, 「surface??? 上記はサーフェス1でelement0を設定しており、さらにsurface.append0-9でまとめてelement0を追加設定しています。 element0,base,surface1.png,0,0 CTRL+Lでスクリプトログウィンドウを出せるので、そこから、エラーのトークをコピーすることができます。, * SSPのバージョンは「ゴーストを右クリック→情報→SSPについて」で出てくるダイアログの一行目にあります, サイト:ゴーストの使い方 element0,base,surface0.png,0,0  リアル 妖怪 幽霊 オカルト element0,base,surface0.png,0,0 animation0.pattern1,overlay,1001,50,0,0 surface.append0 >>>. 例えばsurface0000.pngとsurface0.pngは両方ともサーフェス0番に表示される画像となるので注意してください。 element0,base,main_blink1.png,0,0 element0,base,surface1.png,0,0 } トークを書く時は重要ですが、シェルを作る時はほとんど気にする必要はありません。 } surface2 ※ Disc2 ゴースト辞典 を押すと、「 Disc-2 ゴースト辞典 」を参照します。 「ゴーストプレビューツール」 (GHOST TOWNで使用するプレビュー画像を作ることができます。) 「Disc-2」 「ZIDAN」 「un.yu.to. animation0.pattern3,overlay,-1,50,0,0 ある程度、伺かを触って動かしている方を対象としています。 0pattern3,-1,5,overlay,0,0 mouseup0,hip,system:hand 全キャラクター分のmouseup0,bust,system:handとmouseup0,bust,system:gripが自動的に設定されます。, 上記のheadの設定と同様のことを行えば、色々な部位を設定できます。 さらに、SSPを使うことを想定しており、SSPでのみ実装されている機能を使用します。 element1,overlay,main_blink2.png,0,0 surface.append????という表記は、surface??? { element0,base,surface0.png,0,0 }, charset,Shift_JIS 解凍時に、フォルダが入れ子にならないように注意してください。フォルダごと圧縮すれば大抵OKです。 主にアニメーション関係で書き方が大きく変わっているので、このあたりでエラーが出やすいです。 surface1 craftmanurl,http://www.xxxxxxxxxxxxxxxx.co.jp/ せっかく画像があるので、ずっと目をつむったままのサーフェスを作ろうと思います。 animation0.pattern1,overlay,1001,50,0,0  ニーソックス 実写, 1 Line Comment(Powered by MySQL + 機動防御 © Aoe), neho > i've found her, my girl is now with me, L > Hope your days are filled with happiness, neho > im just snooping around of the internet, searching for maruya, :修正報告、要望感想などを書いていってください。名無しもOK。   element0,base,main_blink1.png,0,0など、画像ファイル名を指定していますが、そのファイルが存在していません。 element0,base,surface0.png,0,0 seriko.use_self_alpha,1 { 「element1,overlay,??? } surface0 element0,base,surface11.png,0,0 SSP以外では動作しない可能性が高いです。 surface1001 charset,Shift_JIS directory,addshell(インストール時に作られるフォルダ名) animation0.pattern1,overlay,1001,50,0,0 idはSSPが内部的に管理するもので、nameがユーザーの目に見えるシェルの名前です。 他のものでも動かしたいと考える場合は、このメモは参考になりません。, 2017年現在では開発が続いているのはSSPのみです。 上記はまったく同じ動きをするアニメーションです。 0pattern0,1000,5,overlay,0,0 surface1 }, charset,Shift_JIS animation0.interval,random,2 { name,master 記述内容全文 基本的に、部位判定の領域は四角形で表され、左上と右下の座標を指定します。 { { ?.png,0,0」は、基本の画像に被せる(overlay)画像を指定しています。 以下は、hipという部位を作り、hipの上では手のひらカーソルを表示する記述です。 id,master ファイルの透過情報は全て無視されます。 surfaces.txtの記述が不足しています。 外部サイトの紹介, ゴースト作りたくて絵を用意したけど、設定がよくわからない!という人向けのメモです。 mouseup0,head,mycursor.cur surface1 surface1000 mousedown0,head,mycursor.cur 2014/03/26 アニメーション定義の解説を加筆、「よくあるエラーと原因」加筆 surface2 surface2 type,shell surface0 animation0.interval,random,2 surface11 { ----ここから---- { }, [SERIKO]Surface=0/Animation=0/Pattern=0->Surface=1000 存在していません。