モンハン2chまとめ速報, チャアク・スラアクはトレーニングルームで担いだ時画面右側に表示される操作方法見てそっ閉じした, 50. モンハン2chまとめ速報, 11. モンハンワールド(mhw)とアイスボーンにおけるスラアク(スラッシュアックス)の立ち回りです。スラアクの使い方・操作方法・新モーション(アクション)ついて掲載しています。スラアクのコンボや連携、モーション値もまとめているので、mhwiでのスラアクの強さや特徴を参考にして下さい。 当サイト上で使用しているゲーム画像の著作権および商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。, いただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。. 574 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e66a-umw4 [111.102.204.161])[sage] 2019/06/22(土) 13:53:52.42 ID:+HwAJOCj0, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, スラアクガンスヘビィの3つはマジで悪意しか感じない調整だわw開発してる過程で何かがおかしいて流石に気付くだろ, 片手ランス虫棒チャアク太刀は選択肢が増え弓は瞬間火力を強化され大剣と笛はマジで救われた, 取り敢えず要望だけは一応送っておこうかなこのままならアイボーはスルーすればいいだけだし, 【DAYS GONE(デイズゴーン )】サバイバル難しそうって思ってる人いるかもだけど 全然そんなことないぞ, 【モンハンワールド アイスボーン】大剣評価感想まとめ:「一番評価低かったのに蓋開けてみれば普通に強くなってるな」, 『COD:BOCW』キャンペーンのカオス作戦の暗号攻略とベトナムミッションでコントローラーがフリーズする不具合について。, 『COD:BOCW』ゾンビが予想以上に面白いwマルチの武器レベルも階級も上げれるし最高!, 『アサシンクリードヴァルハラ』大剣二刀流強いと思ったら槍も強いな。三日月刀の性能どう?, 『COD:BOCW』マルチプレイ武器感想 完全な強武器はなく、全体的にバランスが取れてる印象。, 『COD:BOCW』特典武器のM16が1番人気、XM4は評価が別れる。ほかオススメのゲームモードについて。, 『アサシンクリードヴァルハラ』大盾持ちの狂信者ってどう対処するのが正解なの?炎属性、毒属性の武器ってある?, 『APEX LEGENDS』オリンパスで安定してポイント盛るにはタービン研究所に近寄らないこと。, 【MHWアイスボーン 】ワイの回線アップデート完了まで30時間って出てるんだが。。, 【MHWアイスボーン】※フラゲネタバレあり ハンマー・双剣・ランス・片手・笛・弓・大剣・チャアク武器派生表一覧, 【MHWアイスボーン】ラージャンは絶対に耐震必要だろうね、マルチで耐震つけないやつが昇天していきそう。, 【MHWアイスボーン】無料タイトルアップデート第一弾に『ラージャン』が遂にくるぞ!配信は10月の予定!, 【MHWアイスボーン】※フラゲリーク情報 笛・ガンランス(一部)・ハンマー(一部)派生表, 【MHWアイスボーン】※フラゲリーク情報 金レイア・銀レウス確定濃厚!さらに『導きの地』の新情報も!?, 【MHWアイスボーン イヴェルカーナ攻略】『ランス』は開幕不動着て怒り時に耐寒残しとくのが良さそうだな, 【MHWアイスボーン】ランスとガンランスはイヴェルカーナとの相性が悪いよな、なんとかならんか・・。, 【RDR2 (RDO)】みんなのキャラクリまとめ美男美女編 ※レシピあり 【レッドデッドオンライン】, 【PS4 フリプ DIVISION】野良でも共闘感あって凄く面白いな!DZはストーリー終わらせてから来い!【ディビジョン】, 『FF7R』プレイ感想まとめ:素直にFFが楽しめる。バトルもかなり面白いしこれでやりこみ要素もあったら最高。. モンハン2chまとめ速報, 36. //]]> 元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1577232004/, 【悲報】ボーダーランズ3、日本語吹替キャストにVtuber「シロ」を起用してしまう, 【悲報】『MHW』ゆうたがついに世界デビュー!!海外の超大型サイト「Reddit」で盛大に晒されるwww, 【MHWアイスボーン】調査団「特に理由は無いけど今回のマムタロトは討伐だぞ!」←これ, 【MHWアイスボーン】男キャラ使うやつと女キャラ使うやつのよく分からん縄張り争いww, 【MHWアイスボーン】もうそろそろ片手剣の盾コンって無くしても良いんじゃね?存在自体誰も喜ばないだろ, 【MHWアイスボーン】渾身という効果はすごいけど立ち回りが難しくなるスキル…スタミナ消費の少ないスラアクには採用するべきなのか, 【MHWアイスボーン】ミラボレアスを煙玉でハメるTA動画が公開ww毒煙玉と同じような挙動になる模様, 【MHWアイスボーン】ガンランスさん、段差を利用してとんでもないDPSをたたき出してしまうww, 【MHWアイスボーン】PS5手に入ったハンターはアイスボーンやってみてどうだった?, 今作のスラアクは状態異常との相性が抜群だからな。 [CDATA[ モンハン2chまとめ速報, 39. モンハン2chまとめ速報, 45. モンハン2chまとめ速報, 27. クラッチからの零距離解放突きが強力なので、転身などを高速で着回してチャンスを増やす。 耳栓: ★★★. モンハン2chまとめ速報, ちゃんと斧と剣を切り替えて戦ってないのと、手数武器のつもりでアホみたく攻撃するから悪い。スラアクは半手数武器だけど生存性能ゼロだから、基本弱点しか殴っちゃダメで討伐までの必要手数を減らすべき, 3. //]]> 臨界ブラキスラアクは、全ての性能がトップクラス。強化した覚醒武器に匹敵するほどで、スロットを加味すると扱いやすさではこちらが上。汎用的に使えるので必ず作成しよう。 スラアクに関連する記事 アイスボーン攻略ガイドtopへ //]]> 引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1597643545/, あとps4だと打ち切りだと最後の爆発が回カス乗らないから余り動いてないタイミングで簡易零距離当てて回復するとかそんくらいのテクニックはある, https://m.youtube.com/watch?v=KZoj-rVp3Qs, モンスターハンターライズ -Switch (【数量限定特典】「オトモガルク」と「オトモアイルー」の重ね着装備など&【Amazon.co.jp限定】アイテム未定 同梱), amiibo マガイマガド【モンスターハンターライズ】 (モンスターハンターシリーズ), amiibo オトモアイルー【モンスターハンターライズ】(モンスターハンターシリーズ), amiibo オトモガルク【モンスターハンターライズ】(モンスターハンターシリーズ), 「モンハンライズ」デザインのSwitch Lite用ポーチと、Switch本体や周辺機器などを収納できるオールインボックスが登場!, 【MHWI】アルバトリオンに物理、爆破系使ってる人救難でよく見かける【アイスボーン】, 【MHWI】初代撃龍槍「ワイが元祖撃龍槍や!」 シュレイド撃龍槍「嘘乙」【モンハン】, 1. 2019年6月22日 60: 2019/06/21(金) 22:31:54.77 ID:7n5Gp3jPp. モンハン2chまとめ速報, 13. 【mhwアイスボーン】スラアクはジャグラス武器が優秀!疲労とクラッチの相性も抜群【モンハンワールドアイスボーン】 モンハンワールドアイスボーンまとめ 2019.9.12 【mhwアイスボーン】スラッシュアックスのおすすめ装備はナルガ防具! モンハンワールドアイスボーンの評価はやはり神ゲーなのか?導きの地やクラッチクローなどの評価・感想も交えつつ、実際にプレイしてみた感想などもまとめています。アイスボーンから新要素には賛否両論ありますが、個人的には前シリーズは長く遊びましたし、神ゲーですかね。, 記事作成時のモンハンワールドアイスボーンの販売本数や海外評価といった「実際にどれくらい売れているのか?」という情報を見てから、私を含めた既プレイヤーの意見を紹介していきます!, アイスボーンが神ゲーなのかつまらないのかということの前に、どれくらい興味を持たれているのかを知るために販売本数を調べてみましたが、既に世界で250万本以上が出荷されています。, 9月2日~9月8日にかけてのソフト販売本数でもマスターエディションを含めると約25万本が販売されたと推定されています。(ダウンロード版も含めるとさらに多い), ここで少し気になったのは、MHWとアイスボーンがセットとなったマスターエディションの販売本数がアイスボーンのみの数字と比較して非常に多いことです。, マスターエディションが約20万本に対してアイスボーンが約4万5千本となっているので、アイスボーンをきっかけにMHWを始めることになった方も多いのではないか?と予想しています。, 先日行われた東京ゲームショウでも10月に実装されるラージャンの体験プレイが行われましたが、FF同様に整理券が配られる状態に…, さらにPS4を起動してみても多くのフレンドがアイスボーンをプレイしていますので、神ゲーかどうかということの前に人気であることは確かなんですよね!, とりあえず私はモンハンワールドアイスボーンを良いゲームだと思うよ!ということを販売本数などからも伝えていきたいですね。, 何かと話題に挙がる「導きの地」ですが、個人的には現段階では非常に惜しいシステムであると思っています。これからのアップデートによる修正や他で救済もくるかもしれませんが、とにかくバグやキツイことが多いですね。, 導きの地での意図的な切断に関しては公式で何かしらのアクションをとる方向のようですが、切断以外でも通信環境が悪くサークルなどで上手くプレイができないという状態になることもあるようです。, 海外ではオープンワールドのゲームが好まれるという見解もありますし、日本だけでなく海外ウケをさらに狙ったのかもしれませんね。, バグについてはプレイヤーによって様々な現象が起きているので挙げたらキリが無いので割愛。体感では通常エリアよりややバグが発生しやすい状況になっているのではないか?と感じています。, 導きの地はフレンドと気軽にやりづらいというのも受注の手間が省けるだけに勿体ないですね。, 導きの地の専用素材(モンスター素材)ですが、多くの素材はマカ錬金を使用することで交換も可能ですが一部のモンスターは対象を討伐・落とし物を拾うなどをしなくてはいけません。(イヴェルカーナの素材がある程度万能), 扱う武器種が1種類ならそこまでカスタム強化する必要もありませんが、何種類かの武器を使用するプレイヤーにとってはカスタム強化が非常に大変です。, 歴戦か通常かで入手できる素材が変化するわけですが、どこかの地帯をレベル7にし、その後他のエリアのレベル7にしなくてはいけないとなると時間がかなり必要で、地帯のレベルを下げる方法も他のエリアのモンスターを狩る方法しかありません。, 救難などで目当てのモンスターを探せば良いのかもしれませんが、ターゲット(エリア、指定モンスター)を設定をしているプレイヤーは現在少なく入っても本当にそのモンスターを狩っている最中かどうかは不明ですからね(笑), 鉱脈や骨塚の採取は個人的には許容範囲ですが、モンスター素材はわりと鬼畜でここに関しては導きの地のモンスター全てを対象にマカ錬金で交換可能くらいの感じになってくれると有難いです。, その他、特殊痕跡で呼び出せるモンスターのある程度の自由化や地帯レベル減少値の下げ幅を減らしたりしなどを耳にしましたが…, ただ地帯レベルの下げ幅が減少すると今度は「レベルを下げるのが難しい」ということにも繋がってしまいますので、仕様が悪いと言うしかないですね。, モンスターハンターをソロで楽しむ人もいるとは思うのですが、やはり目玉であるマルチプレイを気持ちよくプレイできないのは非常に残念です。, 低MR・HRのフレンドなどアイスボーンから始めたフレンドやプレイヤーを気軽に手伝ったりしてあげられないのも大きいです。, もしかすると、前作や昔のモンハンに慣れていたプレイヤーほど躊躇ってしまう新要素が「クラッチクロー」です。ポジティブな意見ももちろんあるものの、現状ではネガティブな意見が目立つ印象がありますね。, 「渾身」や「弱点特攻」のスキルが弱体化され、重要度が増すと共にアイスボーンで追加されたモンスターの肉質も硬くクラッチクローを前提としたバトルに思えてしまうのが、クラッチクローのネガティブな意見の大半。, 個人的には弓や太刀の弱体化や転身の弱体化、MHWではあまり使用されていなかった「スリンガー」を活かすためのクラッチクローなどはまるで「アイスボーンでは全ての要素を使ってプレイを楽しんでください」というメッセージのように感じました。操作感などの変化により使用率の多くない武器へ移行する可能性もありますし。, MHWではスリンガーを使用する機会は多くはなかったですが、アイスボーンでは「ぶっ飛ばし」ができるので「はじけクルミ」なども拾うようになったりしますよね。, 例えば「ストリートファイター」のような往年の格闘ゲームでも知らない人からすれば、シリーズでの変化など無く、ただ敵のHPを0にすることが目的のように見えます。, 敵のHPを0にするということはゴールであり、それは同じなのですが、シリーズの変化により「ゲージ」が登場したり、同じ格闘ゲームでもゲームが違えば、攻め主体が強いのか守り主体が強いのかなど「HPを0にするというゴール」へ進む有効な手段というのは変化してきます。, クラッチクローという新しい要素・操作ができて、それがモンスターを倒すまでに有効な手段であるのであれば積極的に使うべき要素だと私は考えています。, クラッチクローができないから下手とか、クラッチクローができるから上手いということではないですが、クラッチクローの登場によってランスなどは個人的に強化された武器種であると感じています。, 有効な手段でないなら使う必要はありませんが、動画投稿者など多くの方がクラッチクローを効果的に使用してアイスボーンでプレイをしています。, 一応、新要素であるクラッチクローをある程度無視して戦うことができる武器もあります。, ガンランスやライト・ヘヴィの徹甲榴弾用装備がクラッチクローを使用せずとも安定したダメージを与えらられる武器種になります。, ガンランスはスリンガーを使用する関係でクラッチクローも完全無視はできないですが、火力は高いです。徹甲榴弾系の装備は自身の火力は爆発的ではないですが、スタンを多く取れればそれなりに役立つことが可能です。, 太刀が使用率1位で人気武器ですが、基本クラッチクローを完全無視はできませんし、狙った場所に攻撃できないと今作はさらに火力を出しづらいですね。, クラッチクローが苦手という方は、ぶっ飛ばしでモンスターがダウンした際や「特殊怯み」など反撃を受けない状況でクラッチクローを使用してみましょう。, 傷はモンスターの全部位に付ける必要はないので、自分がよく攻撃する箇所に1つだけあれば基本的には十分かと思います。, 例えば、アンジャナフなどは近接ですと弱点に攻撃が届きにくいので、攻撃回数を稼げる足に傷をつけておくとダメージも稼ぎやすいかと思います。, モンスターがタフになったという意見も多く、確かにHPは増加していますが効率的にダメージを与えるためにもクラッチクローは重要で、やはりクラッチクローの意識が高いパーティーとそうでない場合はクリアタイムが異なりますね。, クラッチクローをやりまくれば良いというわけでもないですが、傷目的ではなく攻撃手段としても大剣などはそこそこダメージを出せますので、段々と慣れていきたい操作・要素になっていると感じています。, モンハンワールドアイスボーンの評価ですが、「導きの地」以外は個人的には叩かれる必要のない良いゲームだと思っています。, そもそもモンハンはわりと続いているシリーズですので、つまらないと感じたら自分には合わないだけで多くのプレイヤーはアイスボーンやモンハンシリーズを好んでプレイしています。, また「導きの地」についても恐らくどんどん修正がされると思うので、メイン武器のカスタム強化などに絞って地帯レベルを上げていくのが良いでしょう。, 個人的にはクラッチクロー自体は別に好きでもなく、嫌いでもないです。(一応、MHW含め1700時間くらい遊んでいます。), そういうゲームになったらそれに合わせればいいやという感覚で、上手くクラッチクローを交えるように動いていくように自分の動きを修正していくのが楽しいと感じています。, スマホゲームソシャゲガチャ確率の研究とモンハンアイスボーン-Gacha学App巴-, モンハンワールドアイスボーンの評価は神ゲー?導きの地やクラッチクローの感想も! まとめ, 初めまして!miyakoです♪