コメントの内容によって反映までに時間がかかることがあります, コマブロの設定は @p 最も近いプレイヤー マイクラ動画 【マイクラ統合版】今すぐ使える便利な裏技・小技集!【マインクラフト】 人気動画BEST5. 元のコマンド ⑤ /execute @e[scores={sp=2}] ~ ~-500 ~ kill @e[r=2]. コマンド. 統合版(BE)の全コマンドの使い方・構文・使用例一覧 [Switch対応] NintendoSwitchについに配信された、 統合版「Minecraft」(Bedrock版) 。 バージョン1.4時点で使える、 全てのコマンドの構文と使い方と使用例を一覧にしてまとめました。 /give @p splash_potion 3 23, コメント送信前に利用規約をご確認ください 当サイトは Minecraft 公式製品ではありません。Mojang から承認されておらず、Mojang とは関係ありません。, JavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。. 村人を移... マイクラ(マインクラフト)における、初期スポーン地点の近くに特徴的な村のある... マインクラフト統合版(BE版)で、アイアンゴーレムトラップの作り方を解説します... マイクラ(マインクラフト)において、経験値とアイテムを効率よく大量に稼ぐため... マインクラフト統合版(BE版)でVer1.16から追加された、新しいレコード「Lena Rai... マインクラフト統合版(BE版)でVer1.16から追加された新しい建造物「荒れ果てたポ... マインクラフト統合版(BE版)の1.13.0から登場した新アイテム「ウィザーのバラ」に... ポーションの場合はpotionと入力し、スプラッシュポーションの場合はsplash_potionと入力します。, 新しい統合版マインクラフトを攻略していきます!ニンテンドースイッチ、スマホ(旧PE)、PS4、XBoxに対応した新しいマインクラフト統合版/Bedrock(BE版)のアップデート情報、レシピ情報、建築、クラフト集、サバイバル攻略などしていきます! ※非公式サイトです. へえ, 幸運のポーションとは カスタムスプラッシュポーションの作り方. こんにちは!イギーです。今回はポーション作りと、その素材集めとして釣りに挑戦... ポーションはその様々な効果で冒険だけではなくPvPでも役に立つアイテムです。ここ... マインクラフト統合版(BE版)で、アイアンゴーレムトラップの作り方を解説します... マインクラフト統合版(BE版)にある村人の職業ブロックを作り方とともに紹介しま... マインクラフト統合版(BE版)でVer1.16から追加された、新ブロック「チェーン(鎖... マインクラフト統合版(BE版)でVer1.16でネザーレンガから加工できるブロックとし... マインクラフト統合版(BE版)でVer1.16から追加された、新しいブロック「黒石(ブ... マインクラフト統合版(BE版)でVer1.16から追加された、新アイテム「ロデストーン... マイクラ(マインクラフト)における、実際にサバイバルモードで住むことも可能な... マインクラフト統合版(BE版)で、村人を移動させる方法を紹介します。 それからは チェーン 無条件 常にアクティブ. can_place_on…アイテムを置ける場所を指定 チートコマンドのgiveを使うと、様々なアイテムを入手することができます。 /give @s potion 1 5, 【例2】 ポーション作りには色々な素材を使用します。ここでは、作りたいポーションから必要な素材が分かるようにまとめました。, 2019/2/10追記 JAVA版など、BE版と違う名称のポーション名をカッコ内に記載しました。コメントでの指摘ありがとうございました。, 醸造台に素材アイテムを上段、水のビン(水入り瓶)とネザーウォートで作った不完全なポーション(奇妙なポーション)を下段にセットすることで作ることができるポーションです。, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+ブレイズパウダー, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+砂糖, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+ガストの涙, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+金のニンジン, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+ウサギの足, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+マグマクリーム, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+フグ, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+輝くスイカ, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+クモの目, 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションを作ったあと、不完全なポーション+亀の甲羅(頭防具), 素材:水のビン+ネザーウォートで不完全なポーションをつくったあと、不完全なポーション+ファントムの皮膜, 醸造台に発酵したクモの目を上段、特定のポーションを下段にセットするとマイナス効果や別の性質を持ったポーションに変化します。これらのポーションはそのまま使うのではなく、スプラッシュポーションにして敵に使うのが主な目的となります。, 効果:1分30秒の間、近接攻撃のダメージが半減する(ハート0.5個未満切り捨て)。, 性能を変更したいポーションを醸造台の下段にセットして、ポーション効果の強化をしたい場合は上段にグロウストーンダスト、効果の延長をしたい場合は上段にレッドストーンをセットします。, 醸造台の上段に火薬、下段にスプラッシュ化したいポーションをセットすることで、スプラッシュポーションを作ることができます。 @e すべてのエンティティ ってことは衰弱のポーションを統合版で手に入れる方法があったのか‼ NintendoSwitchについに配信された、統合版「Minecraft」(Bedrock版)。バージョン1.4時点で使える、全てのコマンドの構文と使い方と使用例を一覧にしてまとめました。ぜひブックマークしてお使いください。, この記事で解説するコマンドは、スマホ・タブレット・Windows10・XboxOne・NintendoSwitchで配信中の新しい「Minecraft」で使えるものです。統合版「Minecraft」とPC/Mac向けの「Java Edition(旧PC版)」は全く別のものですから、以下で解説するコマンドは、Java版とコマンドの構文や仕様が異なる部分がありますのでご注意ください。, 勘のいいクラフターの方ならお気づきでしょうが、この記事は英語版公式Wikiの「Commands」のページをBE向けに翻訳して組み立て直したものです。使用例など、BEで使えない内容は全てBE向けに書き直しました。, 公式Wikiの編集者の方々には感謝しても感謝しきれません。素晴らしいドキュメントをありがとうございます。, この記事の解説には、「エンティティ」「相対座標」「データ値」といった、コマンドを使う上で知らないと困る用語が沢山登場します。, そういったコマンド用語の図付きの解説を別記事にまとめていますので、是非お読み下さい。, td.green{background-color: #C6EFCE; color: #006100;}td.red{background-color: #FFC7CE; color: #9C0006;}, バージョン1.2の時点で、Java版にはあるがBedrock版にはないコマンドは以下のとおりです。, また、Education Edition(教育版)限定のコマンドはこの記事では解説しません。, table.command-summary thead, table.command-summary tbody{border:solid 2px #555;}, /alwaysdayまたは/alwaysday trueを実行すると、現在の昼夜サイクルの状態に関わらず昼夜サイクルは停止され、同時に時間が5000(正午)にセットされる。("常に昼間"の状態になる), /alwaysday falseを実行すると、昼夜サイクルが有効になり、太陽・月が動き出す。(通常の状態になる), 引数が正しく指定されていない場合、1人以上オンラインのプレイヤーが存在しない場合、どのアイテムも消去されなかった場合(最大数を0にした場合を除く)は失敗する。, 引数が正しく指定されていない場合、複製元の領域の体積が32768ブロックより大きい場合、複製元の領域と複製先の領域が重なっている場合(複製モードがforceになっている場合を除いて)、領域のどちらかまたは両方が描画されていない場合は失敗する。, 成功すると、複製先の領域のブロックは複製元の領域のブロックで上書きされる。複製モードをmoveにしない限り、複製元の領域は編集されない。, 指定したプレイヤーがワールドにいれば成功し、その名前のプレイヤーのオペレーター権限は無くなる。, 引数が正しく指定されていない場合、エンティティが見つからなかった場合(指定したプレイヤーがいなかった場合)、clearモードで効果が消去されなかった場合は失敗する。, 引数が正しく指定されていない場合、プレイヤーが見つからない場合、そのエンチャントでは不可能なレベルを指定した場合、組み合わせられないエンチャントを追加しようとした場合(例えば「火炎耐性」と「防護」は共存できない)は失敗する。, 成功すると、ターゲットが手に持っているアイテムに指定したエンチャントが追加される。, /enchantコマンドでは、各エンチャントの最大レベル制限より大きいエンチャントが付けられない。, 引数が正しく指定されていない場合、プレイヤーを含め実行させるエンティティが見つからなかった場合、IDやデータ値が正しくない場合、書いたコマンドが正しくない場合は失敗する。, 成功すると、指定したエンティティがオペレーター権限を持っているものとして指定した座標でコマンドを実行する。, 成功すると、値が与えられていない場合は指定したゲームルールの現在の値を返し、値が与えられている場合はゲームルールをその値に変更する。 (取得モードと設定モードがあることに注意), 成功すると、指定したターゲットの場所にアイテムを召喚する。複数のターゲットを指定した場合は、それぞれが指定した数量のアイテムを受け取る。, 成功すると、コマンド一覧の1ページ目を表示する。ページ番号を指定した場合はそのページを表示する。Java版と違い、シングルプレイ(マルチプレイがオフになっているワールド)でも、マルチプレイ専用のコマンドも表示される。, コマンド名を指定した場合は、そのコマンドの基本の使い方だけを表示する。より詳細な書き方が知りたい時は、実際にそのコマンドを入力して、自動補完の候補を見ればいい。, なお、コマンドブロックで実行した場合はJava版と違いチャットにコマンド一覧が流れる。(Java版ではコマブロで実行すると何も流れず、代わりにコマブロの実行結果欄にSearge氏からのメッセージが表示されるのだが、BEにはその機能がない), 成功すると、指定したターゲットが死亡する。ボート、トロッコ、(エンティティとしての)アイテム、経験値オーブは死亡ではなく"破壊"される。 (Java版の場合、生き物には3.4x1038というとてつもなく大きなダメージを与えることでキルするのだが、BEではどういう仕組みでキルしているかは不明。), 常に成功する。そのワールドの最大プレイヤー数に対する現在のプレイヤー数と、現在ワールドに接続しているプレイヤー名の一覧を表示する。, 引数が正しくない場合、指定した構造物が見つからない場合(例えばディメンションが違う場合)は失敗する。, 成功すると、指定した構造物のうち最も近い1つの座標をチャットに流す。いくつかの構造物ではy座標は(y?