14 〃 75. 1ターンに1度、周囲3タイルの空爆を迎撃, 潜水艦を視認可能 追加視界(1), 特産品の船荷 空中偵察 他文明に頭を抑えられて拡張の余地が早々になくなった、大陸に2文明しかいない、隣国が遺産ばかり建てているなど、状況次第では次第では早期の侵攻を狙っていきたいこともあります。 審問官の周囲1タイル以内にある対象への布教を阻止 開拓者のように都市を建設可能, 対騎乗ボーナス(50) 白兵攻撃不可, 対都市ボーナス(200) 1. 迎撃(100) 弩兵よりも一回り強く移動力も高いため、ルネサンス時代はもちろん場合によっては産業時代以降でも暴れまわることが可能です。, パンゲア8文明程度であればこれで併呑できる可能性まであります。 遠隔攻撃を行うには準備が必要 白兵攻撃不可, 大将軍I 自文明はウランがあるだけ作り、また他文明に対しては核が作れないようにウラン改善を潰して回りましょう。, 最強ユニットの名高い爆撃機の後期型で、特にステルス戦闘機は「ステルスラッシュ」の別名があるほど別格の強さを持ちます。, 最大の特徴はアンチユニットがいないことで、回避(100)の力で対空砲を潜り抜け遠慮なく爆撃できます。 都市への攻撃ペナルティ(33), ダメージを受けた敵へのボーナス(33) 沿岸襲撃II 追加視界(2) 100. 視界制限 潜水艦を視認可能 迎撃(50) 沿岸襲撃I 地形による防御ボーナスなし 外洋への進入不可 歩兵単一編成でも進行次第では数文明叩きのめせる強さを持ちます。, ここまでくれば陸・海・空を組み合わせての総力戦となります。 地形による消費ポイントを無視, 首都近郊ボーナス 地形による防御ボーナスなし いつ他文明が勝利条件を達成されるか分からないので、通知メッセージや状況にも気を配りたいですね。 迎撃(100) 氷河タイルへの進入が可能 無償の船, 供給 対都市ボーナス(200) 都市占領不可, 近接攻撃を回避する 高い学習能力 白兵攻撃不可 しかし内政特化で進めた文明もガトリングやマスケットを早々に手に入れるため、一方的に攻撃できる訳ではありません。 最強のラッシュユニットと言えるでしょう。. 地形による防御ボーナスなし 攻撃後の移動が可能 攻撃後の移動が可能 [迎撃]を選択すると1ターンに1度、周囲8タイルの空爆を迎撃, 対爆撃機・ヘリコプターボーナス(150) 作業船のように漁船をつくれる(作業船と異なり何度でも可), 対騎乗ボーナス(50) 遠隔攻撃を行うには準備が必要 地形による防御ボーナスなし 対都市ボーナス(300) 地形による防御ボーナスなし 攻撃後の移動が可能 空中修理の昇進があれば爆撃しながら回復できるので、そこからが本領発揮でしょうか。, 相手ターンに直接攻撃されることはなく(※核攻撃除く)射程も長いため、大砲以上に一方的に攻撃できるのが魅力です。 早期戦争なら最短で建築学を目指し、相手都市が固くなる前に勝負を決めたいですね。, フンのUUを使っての序盤からのラッシュは有名ですね。 アップグレード; 技術:コンピューティング アフィニティレベル:調和14: 370: 1080: 3: 14 遠隔44: 3 : 能力 攻撃範囲+1 都市への攻撃時に+20% 全地形で移動コストが1になり地上海上で浮遊可能: 能力選択 1.攻撃を受けたユニットが別のタイルに散開する可能性50% 視界制限 攻撃時の戦闘力ボーナス(75) そんな時に心強いラッシュユニットです。, 高難易度では今ひとつ頼りないのですが、地形とプレイヤーの運用次第では創造主文明が相手でも倒すことが可能です。 地形によるボーナスなし 白兵攻撃不可, 間接射撃