ライセンス. 返信 この記事でのバージョン Unity 5.1.0f3 Personal はじめに AssetStoreからAssetを一度ダウンロードすると、それ以降はダウンロードせずにすぐにインポート出来るようになります。 という事はどこかに保存しているんだろうなーと思い、探してみました。 人気 「Unityで作る2Dアクションゲーム」 解決済 プレハブ(Prefab)をたくさん生成したとき、不要になったものは削除しなければなりません。今回は、1秒おきにボールを生成。 Z座標が50になったときに削除する仕組みを、考えていきましょう。 まとめ用フォルダを作る. 非公開 固定 www.hanachiru-blog.com, しかしどうやら編集まではいかないものの、PlayerPrefsを全て削除する機能が追加されているようです。, Edit -> Clear All PlayerPrefsをクリックすればOKです。, ただPlayerPrefsは簡単に扱える反面,不正に利用されることも多々あります。, そういった問題に対処するために暗号化はできるだけ行った方が良いでしょう。 フリーランスプログラマーのsatoです。 さっそくですが今回は「Destroy関数」について学んでいきましょう。 「Destroy(デストロイ)」と聞けばなんとなく、何をする関数かわかりますよね。 そのままの意味で、オブジェクトを削除してくれる関数です。 unityでゲームオブジェクトを削除するには、 Destroy()関数を使いましょう。 引数には、削除したい対象を入れましょう。 そうすれば削除可能です。 ということで、unityでのゲームオブジェクトの、 削除の仕方がわかったと思いますので、 “Unity” and Unity logos are trademarks or registered trademarks of Unity ま … license. .unitypackage で追加したアセットを削除できるエディタ拡張 Qiita:baba_s 非公開 「Unity Package Asset Deleter」を GitHub に公開しました, Unity メニューの「Assets > Delete .unitypackage Assets」を選択して Unityはビルド時にそれぞれのアセットに対して参照があるかの確認を行い、利用しているものだけビルドに入れる機能を持っている。しかし、Resourcesフォルダに関しては参照の有無に関係なく全てビルドに含まれる。よってResourcesフォルダ以下に画像などを保存していた場合、それをアプリ内で利用 … 最近の投稿 未読の投稿 タグ, フォーラムアイコン: unityでゲーム製作をしていると、使わなくなったプロジェクトを削除したくなりますよね。この記事ではプロジェクトの削除方法について紹介します。, まず、プロジェクトはどこで見れるかと言いますと、unity起動直後の画面で見ることができます。起動するとプロジェクト一覧が表示されますね。, 今回は一番上にある『New Unity Project』というプロジェクトを削除しようと思います。, プロジェクトを削除する方法は意外と簡単です。やり方はプロジェクトのフォルダーをそのまま消すだけですね。, 先ほどの『New Unity Project』を例にとって一緒にやっていきましょう。, まずは自分のパソコンにある削除したいプロジェクトファイルを探します。ぼくの場合は『New Unity Project』ですね。, プロジェクトファイルを見つけたら、削除しましょう。右クリック>ゴミ箱に入れるで簡単に消せます。, 再度unityを起動してプロジェクト一覧を表示しましょう。プロジェクトは削除され、表示されなくなったと思います。, 今回はunityのプロジェクトを削除する方法についてやりました。unityではプロジェクトを簡単に消せるので、不要になったらどんどん消していきましょう!. 不要なTextureも削除したいのであれば、(1)で解説したようにシーンごと削除する必要があるといえます。 . フォーラムには未読の投稿があります 返信されていません はじめに ゲームデータのセーブ・ロードの手法の一つとしてPlayerPrefsがあります。このPlayerPrefsですが昔はエディタ画面で編集することができなく,エディタ拡張を使って自分で実装する必要がありました。 www.hanachiru-blog.comしかしどうやら編集まではいかないものの、PlayerPre… 最新の投稿: Unityの不要アセット削除について 最新のメンバー: Student 最近の投稿 未読の投稿 タグ. SlideShare:shotababa359, https://github.com/baba-s/unity-package-asset-deleter.git, 【Unity】.unitypackage で追加したアセットを削除できるエディタ拡張「Unity Package Asset Deleter」を GitHub に公開しました, 【Unity】Hierarchy を右クリックした時に表示されるメニューをカスタマイズできるエディタ…, 【Unity】Package Manager 用の自作パッケージにサンプルを含める方法, 【Unity】Unity を使用せずに .unitypackage を作成できる「UnityPack…, 【Unity】Asset Store から最新バージョンのアセットをダウンロードできない時の対処方法, 【Unity】Project ビューでアセットのフルパスをコピーできるようにするエディタ拡張「UniAssetFullPathMultipleCopyer」を GitHu…, 【Unity】BuildPlayerWindow の internal な機能を使用できるようにするパッケージ「UniBuildPlayerWindowInternal」…, 【Unity】エディタがフォーカスされた、フォーカスが外れた時に呼び出されるコールバック「UniEditorFocusWatcher」を GitHub に公開しました, 【Unity】Project Settings に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForProjectSettings」を …, 【Unity】Preferences に簡単にメニューを追加できるエディタ拡張「UniScriptableObjectForPreferences」を GitHub に公…. クローズ, どうやらnamespaceが重複しているようではありますが、解決しに行くにも量が多過ぎて難しいです。, https://indie-du.com/entry/2016/08/01/092335. unityroom:baba_s "というエラーの対処法, 【Unity】Simplest Mesh Bakerを使ってメッシュを結合してみる. Technologies or its affiliates in the U.S. and elsewhere, and are used under Unityは、一度メモリーにロードしたTextureを本体側でキャッシュしているようです。 . ということで、適当な名前でフォルダを作りましょう。 2. www.hanachiru-blog.com. (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Unityをメインとした技術ブログ。自分らしくまったりやっていきたいと思いますー!, 【Unity】いつの間にかPlayerPrefsを削除する機能がデフォルトでできるようになっていた件, 【Unity】ComputeShaderを使って画像処理100本ノックをしてみた【Q1~10】, 【Unity】"setting Anti-aliasing Of Already Created Render Texture Is Not Supported! GitHub:baba_s すべて既読にする, トピックアイコン: 非承認