See our Privacy Policy and User Agreement for details. You can change your ad preferences anytime. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. 概要 Maya で回転のアニメーションを作成して .fbx としてエクスポートして Unity プロジェクトにインポートした時に アニメーションカーブにギャップが生じてしまう場合は .fbx の Import Settings で「Resample Curves」をオフにして「Apply」すると 直る As of this date, Scribd will manage your SlideShare account and any content you may have on SlideShare, and Scribd's General Terms of Use and Privacy Policy will apply. 1. Learn more. Now customize the name of a clipboard to store your clips. Unity関連記事)【入門】Unityを使ったアプリ開発ができるようになる!Unityの基本からARへの応用まで 1. We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. このセッションについてMayaのカメラの位置、回転、ニアおよびファークリッピングプレーン、FOVをUnityに移すためのHow-Toです。 Scribd will begin operating the SlideShare business on December 1, 2020 Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later. Looks like you’ve clipped this slide to already. Camera入門③)カメラをマウスに連動させて回転させよう! Camera入門④)プレイヤーにカメラを追従させよう! ↓Unity関連記事はこちらをご参考ください. UniteJapan 2013での講演資料です。 Mayaのカメラ設定をUnityにインポートするTipsをまとめてあります。 サンプルファイルは以下にアップされていますので、合わせてご利用ください。 https://dl.dropboxusercontent.com/u/6488074/POSTBOX/UniteJapan/mayaUnity130415.zip. Unity は Autodesk® Maya® ファイル (.mb と .ma) を FBX 形式でインポートし、以下をサポートします。 位置、回転、スケールのあるすべてのノード。ピボットポイントと名前もインポートします。 頂点カラー、法線、最大 2 つの UV セット Mayaカメラ設定をUnityにインポートするTipsUnity Technologies Japan 合同会社コミュニティエバンジェリスト小林 信行. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. Slideshare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. Slideshare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. Mayaカメラ設定をUnityにインポートするTipsUnity Technologies Japan 合同会社コミュニティエバンジェリスト小林 信行 2. If you wish to opt out, please close your SlideShare account. (元の記事のSketchfabの部分はこちらに分割しました。 2018/2/4) Unity2017.2以降から、FBXにembedしたMAYAのマテリアルやテクスチャをそのまま読み込めるようになったということでやってみました。 モデルは、Sketchfabで見つけた以下のキャラクターです。ライセンスはCreative… See our User Agreement and Privacy Policy. 3D アートパッケージの中には、Z 軸が上を向くようにモデルをエクスポートするものがあります。Unity の標準スクリプトは、Y 軸が 3D ワールド内の up を表すことを前提としています。軸を一致させる場合、 Unity では通常、回転を修正する方が、スクリプトを修正するより簡単です。 Unity道場 14 Shader Forge 102 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ カスタムライティング/トゥーンシェーダー編, ハリウッド流映画脚本講座・特別編「ゲーム」は「キャラクター」がドライブする〜ヒットする、原作付きキャラクターゲームシナリオの作り方〜, Unity道場08 Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライティング虎の巻, Unity道場11 Shader Forge 101 ~ShaderForgeをつかって学ぶシェーダー入門~ 基本操作とよく使われるノード編, No public clipboards found for this slide.