『Call of Duty Modern Warfare(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア)』(『CoD: MW』)。現状一強ともいわれるアサルトライフル‟M4”のカスタムを、海外のトッププロプレイヤーが使用するカスタムクラスを含めて紹介する。 広告の位置を上部に移動させました。使いづらくなって申し訳ありませんが、管理人のモチベーションの維持のためとご理解ください。, 2020/10/20 v1.28 追加の「JAK-12」を追加。その他、一部情報修正。, 2020/09/30 v1.27 追加の「SP-R 208(マークスマンライフル)」「AS VAL(アサルトライフル)」の項目を追加。, 2020/09/07 v1.26 追加の「FINN LMG(ライトマシンガン)」の項目を追加。, 2020/08/07 v1.24 追加の「ISO(サブマシンガン)」「AN-94(アサルトライフル)」の項目を追加。, 2020/06/18 CR-56 AMAXの開放レベルを追加。みんなのカスタムの不具合を修正, 2020/05/31 RENETTIのストック「FTAC G-X」を入れ忘れていたので修正。, 2020/05/13 デュアル・ドラゴンブレス弾に対応。VLK ROGUEのデータを修正。, 2020/05/11 「BRUEN MK9」「RENETTI」「SKS」の情報を追加。, 2020/02/28 新たに追加されたUZIのバレル・弾薬のアタッチメントを追加。, 2020/02/18 「Grau 5.56」「Striker 45」の情報を追加。, 2020/01/24 ver1.13で追加されたCROSSBOW(マークスマンライフル系統)の情報を暫定で追加。, 2019/12/31 FAL/M13/FN SCAR17/AK-47のアタッチメントデータ反映。(グラフが動くようになりました), 2019/12/17 RAM-7のアタッチメントデータ反映。(グラフが動くようになりました), 2019/12/09 RAM-7 / HOLGER-26 のでアタッチメントデータを追加, 本シミュレーターの情報を情報サイト等に転載するのは、お辞め下さい。(リンクは歓迎!), 特定のアタッチメントの干渉については再現していません。不可能な組み合わせも出来てしまいますが、ご了承下さい。, 武器の画像は、イメージ画像です。実際の武器・アタッチメントのシルエットではありません。, 本シミュレーターは、ベータ版です。データ等に不備があったり、いきなり表示方法が変わったりする可能性がありますのでご注意ください。. cod:mw/wzに登場する武器のデータです。 TTKはヘルス250での計算で、胸部ダメージにボーナスのある場合、全弾胸部に当てた際の数値もあります。 2~3発当てた際にTTKが短くなる武器もあれば、全弾当てないと変わらない武器もあるので、この間で推移するくらいで参考にしてください。 cod mwが発売されてしばらく経ちますが、いまだにアタッチメントに悩んでいる人も多いと思います。 構成によって武器の性能が大きく変わる ので、どうせなら強い構成で試合に臨みたいところ。. 先日実施した『Call of Duty: Modern Warfare(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア / CoD:MW)』の皆さんのアンケートによる最強武器決定戦の結果です。集計時点で約1万人の方が投票してくれました。ありがとうございます!早速結果をみていきましょう。, 各カテゴリでの得票率トップ3を発表。小数点以下切り捨てで「わからない/その他」は結果から除いています。簡易的なアンケートではありますがある程度の指針にはなると思われます。, 予想はできていましたが、M4A1が3分の2に迫る票を獲得しました。DPS/射程距離/反動全てにおいて優れた性能を持っており、オーバーピックの域を超えて支配的とも言える地位を確立しています。, MP5とMP7で大きく票が割れました。MP5は威力、MP7は発射レートが秀でています。, 725が3分の2近くの票を占めました。弾数は2発と少ないものの、それを補って余りあるほどの近距離対応力と射程を誇ります。, SA87を除いて票が分かれています。「わからない/その他」も23%と比較的高く、今作のライトマシンガンはあまり人気がないかもしれません。カスタムにも依りますが個人的にはM91の方が強いと感じています。, ハンドガンも半数以上の方が.50 GSを選んでいます。ハンドガン自体を使っていない人も多い模様。, こちらはあまり参考にならないランチャーカテゴリですが、当然RPGが圧勝。なおJokrで開けたマップのスナイパーを狩ったり1ショット3キルすると爽快です。, 改めて投票してくれた方々に感謝します。まだ投票は受け付けているので、これぞという武器に投票してみてください。, 『コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD:MW)』の発売日は2019年10月25日で、対象機種はPlayStation 4、Xbox One、PC(Battle.net)。. 先日実施した『Call of Duty: Modern Warfare(コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア / CoD:MW)』の皆さんのアンケートによる最強武器決定戦の結果です。集計時点で約1万人の方が投票してくれました。ありがとうございます!早速結果をみていきましょう。 cod:mw(warzone)のガンスミス・シミュレーターです。お勧めカスタム情報が充実しています。 トップ url ... 2020/05/31 renettiのストック「ftac g-x」を入れ忘れていたので修正。 2020/05/13 デュアル・ドラゴンブレス弾に対応。vlk rogueのデータを修正。 2020/05/11 「bruen mk9」「renetti」「sks」の … codモバイル(cod:mobile)に登場する武器を一覧でまとめています。武器の性能や評価なども掲載しているので、codモバイルの武器を一覧で比較したいかたぜひ参考にしてください。 ブログを報告する. 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』(Call of Duty: Modern Warfare 3, 略称:CoD:MW3)は、FPSである『CoDシリーズ』の第8作目、『CoD4』のストーリー、登場人物、世界観を引き継いだ『モダン・ウォーフェアシリーズ』としては3作品目となる。 別にガン待ちしてるわけじゃないよ?, LMG人気ないんかPKMの籠り性能やMG34の圧倒的TTK等強さが周知されたら絶対人気出ると思うんだがなぁ, mp7ロングきつくて撃ち負けやすいけどなぁ… 今回は、CoD:MW WarZoneで私が思った強い武器とカスタムを紹介していきたいと思います。 主に海外で公開されている武器データを参考に、私が遊んでいて強いと思ったものをまとめた私的解説部分が多いですが、WarZoneを遊ぶ時の参考の1つになればと思います。 CoD:MW&ウォーゾーン:ハロウィンイベント「ホーンテッド・ヴェルダンスク」詳解、人気ホラー映画のコラボアイテムがストアに... CoD:MW&ウォーゾーン:ハロウィンイベント「ホーンテッド・ヴェルダンスク」が現地時間10月20日スタート、ゾンビとなって... CoD:MW:新ショットガン「JAK-12(AA-12)」実装、フルオートで撃てる軍用散弾銃. CoD:MW & ウォーゾーン: 最新アップデート1.28配信、新モード「HQ Firefight」/ ウォゾーン... CoD:MW & ウォーゾーン:大型アップデート1.28がPS4で事前ダウンロード開始、10月14日午後3時公開予... CoD:MW:新マップ「Station」でラスボスのような“巨大テディベア”を召喚するイースターエッグ発見, CoD:MW:新お祭りモード「KILLSTREAK CONFIRMED」紹介、デスしてもキルスト継続でジャガノ連発も可能!?, CoD:MW&ウォーゾーン:シーズン6全容一挙公開 / ロードマップ / 新コンテンツ / 新モード / バトルパス報酬など, 【速報】次世代バトルフィールド:BF6(仮)は史上最大規模のスケールで2021年春に詳細公開、発売日は2021年ホリデーシーズン, “最も影響力のあるPCゲーム”最新リスト:『CoD:MW』がeスポーツ界のティア1タイトルに / 『ヴァロラント』と『エーペックス』も期待大 / 『シージ』はティア3にダウン, レインボーシックス シージ:新シーズン「ネオンドーン」のバランスアップデート発表、”飛び出し”とEcho弱体化 / JagerとHibana仕様変更, CoD:BOCW:新「プレステージ」システム発表、アンロックしたアイテムはそのまま使用可能な「シーズンプレステージ」へ, CoD:BOCW:事前ダウンロードは11月6日午後2時開始、機種別ファイル容量や武器パック2種の詳細も, レインボーシックス シージ:新シーズン「ネオンドーン」のバランスアップデート第2弾、防弾ガジェットを軸に9人が一斉調整, レインボーシックス シージ:新防衛オペレーターAruni(アルニ)詳細、防衛唯一のDMR / “スーリヤゲート”で敵の侵攻を阻め, エーペックスレジェンズ:シーズン7パッチノート全文、8人のレジェンド調整 / 5種の武器調整 / 新ホップアップ / シールド進化調整 / 範囲ダメージ減少などの大量アップデート, CoD:BOCW:無料FPSバトロワ『ウォーゾーン』へ『ブラックオプス コールドウォー』の新コンテンツ追加へ、進行状況・購入アイテムは3タイトルで同期(ほぼ), 「レインボーシックス シージ開発スタジオで人質事件が発生」との通報で重武装した警官隊出動、後に虚偽と判明. プレイヤーはプレイを重ねるごとに経験値(EXP)が増えて行き、それに連れてレベルが上がっていく。本作では、レベルの最大値は80に設定されている。, キルストリークによるキルを除く、連続25キル達成で取得できる。発動すると10秒のカウントダウンが開始され、0になるとエリア全体が爆撃される。, 使用者はその時フィールドにいる敵プレイヤー全員をキルし、敵の電子機器を一定時間使用不能にする。, 『CoDシリーズ』では、著名な作曲家を起用する傾向にあり、『MWシリーズ』では映画音楽の作曲家を起用する傾向にある。本作の音楽は『世界侵略: ロサンゼルス決戦』や『エクスペンダブルズ』『DRAGONBALL EVOLUTION』などを手掛けたブライアン・タイラー(Brian Tyler)が担当した。, アメリカ軍・アメリカ陸軍第1特殊部隊デルタ作戦分遣隊/デルタフォース(Delta Force), ロシア超国家主義派(Ultranationalist)/テロリスト組織インナーサークル(Inner Circle), なお、この手帳の最終ページにはプライスの書体と見られる詩文(イギリス・ヘレフォードのSAS時計塔に刻まれている, http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1111/14/news061.html, http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110918_478647.html, ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=コール_オブ_デューティ_モダン・ウォーフェア3&oldid=79707666. | グランドウォーに置いては3.25サイトつけたら全距離狩れるしSRより遠距離強い。, ARとSGのコンビが選択肢にあがるようなマップ構成、足音のデカさが問題だと思う。LMG使ってる人なんて絶滅危惧種でしょ。, CoD:MW:1万人が選ぶ「最強武器」結果発表、M4A1と725ショットガンが他を圧倒, 『CoD:Warzone』8種の謎検証:ウォーゾーンでUAVを3つ重ねるとアドバンスドUAVに!など, [噂] CoD:MW:23種もの新ゲームモード発掘、お馴染みInfectedやGrind、SnR、Drop Zone、謎のジャガノート対戦やFireteamなど. 遊んでいて分かったんですが、Warzoneではサーマルサイトが非常に強力です。 広いマップだと敵が見えにくいんですが、サーマルサイトを覗けば格段に敵の位置がわかりやすくなります。 なので、Warzone用に武器をカスタマイズする際は下のアタッチメントのどれかを抜いて、サーマルサイトを装備することをオススメします。 個人的にかなり戦いやすくなると思ってるので参考にしてみてください! cod mwではアップデートにより、多くの武器調整が行われている。2020年9月29日からはシーズン6となり、as valとsp-r208という新武器が登場した。そこで、2020年10月4日現在、マルチプレイヤー最強武器は何なのか考察してみた。 5月8日更新...シーズン3以降の武器(Renetti/SKS/Bruen Mk9)追加しました, 3月11日よりPlayStation4ダウンロード専用タイトルとしてCall of Dutyシリーズの新作として『Call of Duty : War Zone』(以下「WZ」)が無料配信されました。, それぞれが差別化を図る中、WZは完全な後出しなので前作BO4からのフィードバックや、UI・システム等 他のバトロワゲーの良いところを取り込んだといった印象。, 新作とは言っても現行作であるModern Warfare(以下:MW)を共有するスタンドアローンというだけで、武器もマップもMWのものをそのまま流用しています。, 通常の十数人で対戦するマルチプレイのマップと比較して、交戦距離が違う上にアーマーによってヘルスの上限も変わるのでマルチプレイにおけるキルタイムや武器評価とはまた違ったものになります。そういった記事や体感レビューはたくさんあるのですが、数値に基づく記事は全くなかったので僕の個人的な備忘録として書くことになりました。, 各武器の評価などを解説する前に武器性能を理解するうえで出てくる用語の意味を念のためにおさらいしておきましょう。, Rounds per minuteの略で「1分当たりの発射数」で高ければ高いほど連射速度が速いことになります。, パソコンのHDDの回転速度や自動車のエンジンの回転数などのRPMと混同しがちですが、あちらはRotations per minuteです。, Aim Down Sightの略でゲーム内で『エイム速度』と言われているものです。, 腰だめ状態からエイムボタンを押して照準を覗ききるまで、その始動と完了までの時間を表します。, 早ければ早いほど良く、キルタイムにも大きく影響し、装着する武器アタッチメントにより増減します。, 「Sprint Out+ADS」の時間がかかり無暗に走ると咄嗟の撃ち合いに不利になります。, これらの時間が短い武器を「ハンドリングの優れた武器」といいサブマシンガンやハンドガンがそれにあたります。, 「0.1秒+Sprint Out+ADS」になり、MW/WZは他のFPSに比べTTK(後述)が非常に早く、更に不利になるので状況を見極めて走りましょう。, 体力が100のMWではあまり重要視されない数値ですが、フルアーマー(ヘルス250)時での撃ち合いが多いWZでは武器の強さを測る数値としてある程度参考になります。, あくまで『各武器の最高威力を維持できる射程内での命中率100%における数値』なので目安程度で。, Time to Killの略でこちらはキルまでの時間を表しキルタイムとも言われます。, どのゲームでも武器の強さの基準になる指標で、同じ命中率ならTTKの早いほうに軍配があがります。, DPSと同じくあくまで理論値で、実践において命中率100%ということは少なく、命中率は武器により異なりますが大体25%~40%程度を推移します。, 一発外すごとにキルタイムは遅くなり、その落ち込み幅は射撃レートが高ければ高いほど小さく安定します。つまり、キルタイムが同じ武器の場合射撃レートの高いほうが有利に働きます。, 過去作ではSRのみ設定されていた部位ダメージが今作ではほとんどの武器に設定されています。, 腹部に基礎ダメージが設定されており、頭部、胸部、手足それぞれに倍率がかかっています。キルタイムに大きく影響を与えるので割と重要な項目になっています。, 低レート高火力系の武器は特にその傾向が強く、それありきみたいになってしまっています。, WZでは他のバトロワと同じくアーマーシステムを採用しており、最大150ダメージ分をカバーしてくれるので自動回復する基礎体力が100、ここにアーマーの150が加わり合計250がヘルスの上限になります。, これにより武器の強弱に若干の違いが生まれ、例えばほぼ同じ威力値と射程のM4A1とKilo141を比較した際、M4よりレートの低いKiloはマルチではほぼ下位互換のような立場になっていますが, M4より中間ダメージが1高い『23』であることが幸いし、ミドルレンジでの撃ち合いでKiloのほうが優れたキルタイムになります。, あとはTTKの項目でも触れましたが、キルに必要な弾数が増えるので、同じ命中率の撃ち合いにおいて、低レート武器のキルタイムの落ち幅がより大きくなるといったことが起こります。, 開けた場所はSMGでは若干分の悪い25m~50m程度の戦闘が多いという印象です。バレルで射程を伸ばしたARの適正射程でもあるので、向かってきている敵がこちらに気づいていない場合これくらいまで引き寄せるのがいいでしょう。, じゃあSMG弱いんかってなるとそうでもなくて、マップ内には物資がたくさん落ちているので激戦区になりやすい, こういうところは入り組んでいることが多く、撃ち合いも20m以内になりがちでSMG優位になります。, 近中距離の撃ち合いを避ける人たちはネームド外に散らばる建物を漁り少しずつ態勢を整えることになるのですが、他のバトロワに比べ乗り物が多く点在しているため建物間の移動は車両に頼るので開けた場所での戦闘は少なく、結局SMGが強いレンジで戦うことになることが多々あります。, ところがどっこいネームド内でも高い建物から撃ち下ろされたり、SMGでは頭出しの対処がしにくいといったこともありSMGだけで戦うのは不利になるので、近中距離両用のAR・SMGを持っておくか、近距離用と中遠距離用武器で分けておく必要があります。, 「AR/LMG」「SMG/HG」「SG」「SR」となっているため、ARとLMGやSMGとHGといった武器の持ち方は控えるべきです。, なお、一部武器はARをSMGに、SMGをARに変えるようなコンバーションキットがありますが、その場合でも使用弾薬は元のカテゴリの弾薬になっています。, TTKはヘルス250での計算で、胸部ダメージにボーナスのある場合、全弾胸部に当てた際の数値もあります。, 2~3発当てた際にTTKが短くなる武器もあれば、全弾当てないと変わらない武器もあるので、この間で推移するくらいで参考にしてください。, ハンドリングも軽めで安定した威力・精度・射程を持ち、それなりの距離でもTTKの落ち込みが緩やかな武器。, 高火力長射程の重火器。全距離で安定した火力を誇るもののハンドリングの悪さや機動性の低さが目立つ。, 高精度長射程のライフル。精度や火力面でスナイパーライフルに劣るもののハンドリングに優れる。, マルチではこのカテゴリ内で明確な役割があったもののWarzoneでは基本的に中距離以降からヘッドショットを狙う専用の武器。影が薄い。, Oumaさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 近距離もm4にやられまくるしレベル上げ辛すぎだけど強いって評価なのか…, SMGは本来近距離戦で向けだから長距離戦やったら威力が下がる訳だし当たり前なのでは?, ほんま同意見。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3』(Call of Duty: Modern Warfare 3, 略称:CoD:MW3)は、FPSである『CoDシリーズ』の第8作目、『CoD4』のストーリー、登場人物、世界観を引き継いだ『モダン・ウォーフェアシリーズ』としては3作品目となる。, 開発はInfinity Ward(『CoD』『CoD2』『CoD4』『CoD:MW2』の開発も担当)とスレッジハンマー・ゲームスの共同で行われた。北米では2011年11月8日に発売、日本では字幕版が2011年11月17日に、日本語吹き替え版が同年12月22日に発売された。ローカライズおよび日本語版販売はスクウェア・エニックス。, アメリカ・イギリスでの発売初日の売上本数は、650万本以上(合計売上金額は4億ドル(約309億円)以上)を記録。これは、エンターテイメント業界の発売初日記録でも最大級の記録である。日本ではPS3版が初日18万本、Xbox 360版が3万本、2機種合計で21万本を売り上げた。, 5年前、ソープとプライスは、激戦の末にロシアの超国家主義派のリーダー、ザカエフを倒した。しかし、彼には"狂犬"と呼ばれる恐るべき後継者、マカロフがいた。マカロフは、アメリカ人に成りすましてロシアの国際空港で無差別テロを実行し、アメリカとロシアの二大国間の全面戦争のきっかけを作る。, しかし、この背後には、マカロフ以上に全面戦争を望んでいた男、シェパード将軍の思惑も絡んでいた。その真実を見抜いたソープらはシェパード将軍に消されそうになるが、逆にシェパード将軍を追い詰め、満身創痍になりながらも倒す。だが、彼らの健闘空しく、戦火は広がり、世界中を巻き込んだ第三次世界大戦に突入、ソープらは国際指名手配犯になってしまう。追跡をかわしながらプライスと協力者のニコライは、瀕死のソープを隠れ家に運び込む。物語はこの直後から始まる…。, 前作(『CoD:MW2』)において一方の主役陣を務めた、ロシア超国家主義過激派を追っていた国際特殊部隊。『CoD:MW2』後半でほぼ壊滅している。本作におけるTF141とは、ロシアにおいて、ザカエフ以後の超国家主義派が政権を掌握する現状「以前」の体勢を支持する「旧体制支持派」(Royalist)の義勇兵や、彼らを支援するPMCに、生き残りであるソープやプライスが合流して形成される非合法戦闘集団の呼称と成り果てているが、その目的は変わっていない。, アメリカ特殊作戦軍の一部にして、アメリカ陸軍特殊部隊のうち、カウンター・テロを専門とする一部門。本作ではその中でも、偶然命令待機体勢だった数チームがオーバーロードの指揮下に配属され、数々の重要な作戦を担う。, イムラン・ザカエフ以来の「強いロシア、そして、ソビエト」の再興を目指す政治思想。『CoD:MW2』の冒頭(2016年)時点で、新興の大型国際空港にザカエフの名が冠されるほどにロシア国内の政治的主流派として膨張している。一方で、それ以前からの暴力的極右過激派としての「暗黒面」を担う勢力も、歴史の裏側で暗躍している。それらはマカロフとその側近からなる派閥を中心としており、これを便宜上「インナー・サークル」と呼称している。, 前作の『CoD:MW2』前々作の『CoD4』のゲームシステムを踏襲している。